Spec Ops: The Line - 「続編を作るより、壊れた破片を食べたいです」
の開発特殊部隊: ザ・ライン難しかったことは今では十分に文書化されています。彼のもの反戦テーマ最近Twitterで再び実証されたように、有名なシューターは作者のウォルト・ウィリアムズにとって特に疲れ果てていた。
ファンから後継機について尋ねられたとき、ウィリアムズ氏ははっきりと答えた。「それは残酷で苦痛な開発であり、これに取り組んでいた誰もが、別のゲームを作るよりもガラスの破片を噛むことを望んでいた。それに、売れ行きも悪かった。」
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開発者の心的外傷後ストレス障害
ウィリアムズさんは過去のインタビューで、戦争問題に対処するために心の「暗い隅」を掘り下げ、極度のストレスや体重減少などの問題に苦しんでいたとすでに述べていた。このゲームは明らかに本『闇の奥』(映画『地獄の黙示録』も同様)に基づいており、単に彼とイェーガーの他の開発者に多くを求めすぎた。
著者がストーリーに苦労している一方で、Spec Ops のリード デザイナーである Cory Davis はマルチプレイヤーに苦労していました。彼はPolygonとのインタビューでそれを次のように説明しました。「がん腫瘍」、それは「ゲームメカニクスの強姦」につながり、完全な「お金の無駄」でした。
開発の歴史をもう一度完全に追跡したい場合は、次のものが見つかります。Polygon の同僚からの非常に広範なレポート。ちなみに、ウィリアムズはもはやハードなコンテンツに苦労する必要はなく、大衆向けのエンターテイメントを作っている。彼はの著者ですスター・ウォーズ: バトルフロント 2は、2017 年 11 月に PC、Xbox One、PS4 向けにリリースされる予定です。
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