「シリーズ全体で一番好きな動き」: AC ミラージュは Unity からパルクールを復活させ、コミュニティにインスピレーションを与える
アサシン クリードの最初からのファンは、昔から知っているように、ついに再び心ゆくまで楽しむことができるようになりました。ACミラージュ最後の 3 部のオープンワールド RPG アプローチとは完全に対照的に、古典的な暗殺者のスキル、パルクール、ステルス、暗殺に焦点を当てています。これにより、ファンはすでに人気のある特定のアニメーションの復活を確実に祝うことができます。アサシン クリード ユニティガブ。
アサシン クリード ミラージュには、9 年前に初めて導入されたパルクール アニメーションがあります
それは次のようなことです。アサシン クリード ミラージュは私たちを古代バグダッドに連れて行き、そこでバシムとして暗殺の技術を完成させます。都市とゲーム全体は最初の AC パートを強く思い出させ、ゲームプレイも AC ヴァルハラやオリジンズとの非常に強い対照を表しています。
ここでその印象を得ることができます:
アサシン クリード ミラージュ - バシムの冒険はローンチトレーラーから始まります
パルクールが帰ってきた!バグダッドの通りを移動する人は誰でも、ここでは特にパルクールの側面がはるかに重要であることにすぐに気づくでしょう。大都市の狭い通りや屋上は、『AC オデッセイ』や『オリジンズ』のより広大でオープンなエリアよりも、よじ登ったりジャンプしたりするのにはるかに適しています。
伝統的なアニメーションが称賛されています。一部のファンは、9年前に存在した非常に具体的な動きを発見しました。つまり、AC Unity - Assassin's Creed では、技術的に不安定なローンチとして批判されましたが、それでも最高で最も楽しいパルクール アニメーションシリーズにはあります。
それはこの由緒あるクールな動きについてですこの中で、バシムはジャンプしながら腕と足を後ろと上に伸ばします。
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本当にカムバックなのか?ただし、この動きが Unity 以降目立ってなくなったかどうかについては、コメント内で意見が分かれています。実際には『オリジンズ』、『オデッセイ』、『ヴァルハラ』にも含まれていた可能性がありますが、そこではごくまれにトリガーされるだけでした。これはおそらく、オープンワールドのアーキテクチャと構造のせいでしょう。
たとえば、そのようなアニメーションは単に時間の経過とともに蓄積されるのかという興味深い疑問もあります。もしかしたら、新しいテクニックが少しだけ追加されているので、どんどん増えているのかもしれません。その一方で、すべてのパートに同じアニメーションがあるわけではなく、たとえばこのアニメーションが意図的に戻されたということももちろん十分に考えられます。
パルクール アニメーションに関しては、どの AC パートが一番気に入りましたか?これについてどう思いますか?
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