不当に有罪判決を受けた? 『アサシン クリード ユニティ』が評判よりも優れている理由

Kayoko

Unity は認識されているほど悪くないことがわかりました。

の上アサシン クリード: ユニティ発売には大きな期待が寄せられていました。 Ubisoft は、美しいグラフィックス、協力モード、ゲームプレイの革新で次世代コンソールを征服したいと考えていました。しかし、Unity は最初から多くのバグと疑わしいマイクロトランザクションに満ちていたため、計画は失敗しました。

それに応じてこのゲームの評価も低くなり、今でも多くの人がシリーズの最低点だと考えています。でゲームプロランキングまた、すべての主要な Assassin's Creed リリースの中で最下位にあります。

それは生きています:さらに興味深いのは、それが現在も登場し続けていることですYouTubeコラムブログまたは一般的にAC-サブレディットUnity について肯定的なレビューを持っているプレイヤーを報告します。私と同様に、彼らはバグの最初の層を超えて検討している限り、ゲームプレイ レベルでは実際に非常に満足しています。 Redditでのケア統一の多幸感が驚きを引き起こす

悲劇のあと本物のノートルダムの火災そしてユービーアイソフトからの無料キャンペーンにより、さらに納得のいくプレイヤーが追加されます。 Unity の隠れファンとして、私は後者についてはもちろん満足しています。結局のところ、私の意見では、このゲームは次のようなゲームで私が好きな多くのことを正しく行っているからです。起源またはオデッセイない。

Unity には発売時に多くの問題がありましたが、残念ながら、これらはゲームの大きな長所を裏切っていました。

(ゲームの世界は) 少ないほど豊かです

『アサシン クリード オデッセイ』は、その巨大なオープンワールドで正当に賞賛されています。ギリシャは素晴らしく、非常に広大です。一方、Unity は異なるアプローチを採用しています。パリも広いですが、ギリシャやエジプトほど巨大ではありません。しかし、それははるかに多様です。

都市のさまざまな部分は互いに著しく異なります。スラム街からシックな別荘地、宮殿や庭園まで、パリの各地区にはそれぞれ独自の表情があります。これにより、視覚的に変化があるだけでなく、数時間プレイした後、地図がなくても簡単に道を見つけることができます。

ノートルダム寺院、バスティーユ、パレ ロワイヤルなどのランドマークは、地図が比較的小さいためはっきりと目立ち、方向を把握するのに役立ちます。 『Odyssey』では、ゲームの悪口を言うつもりはありません。 - しかし、私にとってはどの島も同じに見えます。

Ubisoft がこれまでに実験してきたすべてのマップ バリアントの中で、私は周囲に何もない 1 つの都市が最も気に入っています。1 つの場所に集中すると、詳細レベルに顕著な影響が出るからです。

パリは依然として素晴らしく見えるだけでなく、たとえばアテネよりもはるかに緻密で詳細に見えます。

見るべきものがたくさんあります。この印象は、パリが非常に住宅が密集しているという事実から生じます。したがって、小さな物体、乾いた洗濯物、汚れなどの視覚的な詳細が 1 つの場所に集中するため、より目につきやすくなります。パリほど活気のある AC 都市はほとんどありません。

これは特に、Unity にのみ存在する大勢の群衆によるものです。この機能は最初の機能にすでにありましたアサシン クリード 1-トレーラーを見ることができますが、Unity を除いて、シリーズのどのゲームにも見つかりませんでした。群衆は大都市をより現実的に見せるだけでなく、逃げ出すための遊び心のある障害物や隠れ場所としても機能します。

登山がまだ重要だった頃

高密度の開発により、地面に触れることなくパリ全域を横断することも可能になります。これは、高層ビルがあるエルサレムやフィレンツェのような中世の都市で最も効果的ですが、Unity は登攀システムにいくつかの改良を加えています。

残念ながら、現在、高層ビルに登ることは小さな役割しか担っていません。

シリーズ史上初めて、多くの家にきちんと入って探索できるようになりました。下り専用のボタンもあり、便利な機能です。残念なことに、移動手段としてのパルクールは、『オリジンズ』以降、ますます背景に消えていきました。これはプレーの面だけでなく、視覚的にも気づきました。

素敵なアニメーション。アルノほど都会の峡谷を機敏に移動する暗殺者はいない。登ったりジャンプしたりするアニメーションは、今日の基準から見ても素晴らしいです。対照的に、バエクとカサンドラの動きははるかに初歩的であるように見えます。当然のことですが、結局のところ、彼らはほとんどの時間を歩いたり乗ったりして、登ることはほとんどありません。

確かに、登山や戦闘のアニメーションの中には、非現実的でスタイリッシュなものもありますが、アサシン クリードには最初の部分から常に「クールすぎる」アニメーションがありました。たとえば、アルタイルがゆっくりと人々のグループの間を進んでいくときや、エツィオが二人の衛兵を同時に刺したときなどです。 。アルノはこのような動きをたくさん持っています。確かに、内容よりもスタイルです。でも、それは素晴らしいことだと思うし、寂しいです。

この YouTube ビデオのタイトルには同意しませんが、アニメーションの品質の違いが非常によく示されています。

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戦士というより暗殺者

また、アニメーションは、私が Unity で次に気に入っている点、つまり戦闘システムに直接導きます。後継作よりもビジュアルが魅力的であるだけでなく、RPG のキャラクター価値がそれほど重視されておらず、何よりも万能薬ではありません。

これが言いたいのは、複数の敵との戦いは前作に比べて非常に難しく、逃げることが最善の選択肢となることが多いということです。したがって、アルノはエツィオやアルタイルとは異なり、より頻繁に逃げる決断をしなければなりません。

さらに、アルノも対戦相手もライフポイントが多くありません。なのでダウンするまでノーマルガードを20回攻撃する必要はありません。自分自身が死なないようにするためには、回避、ブロック、受け流しなどの素早い反応がさらに重要です。

平和とともに:戦闘が難しいため、スニークはオプションであるだけでなく、必須であることもよくあります。オブジェクトの後ろに隠れるために使用できるアヒル ボタンがついに登場したのはさらに良いことです。当時、これはシリーズとしては斬新でした。それまで私は腰の高さの茂みの中にしゃがむことしかできず、何らかの理由で警備員には見えませんでした。

戦闘システムとアニメーションは、アサシン クリードではユニティほど優れたものではありませんでした。

隠された刃 (存在していることに注意してください) はあらゆる敵を即座に倒しますが、Unity を忍び込むことで圧倒されると感じることはほとんどありません。これは、「」のようなクールな暗殺ミッションに特に当てはまります。ヒットマン浅いところに」。もう存在しないのは残念です。

確かに Unity はステルス性と戦闘上の優位性の欠如の組み合わせを完璧に実装しているわけではありませんが、私の意見ではそれが最もうまく機能しており、次のゲームではこの方向でもっと見たかったと思います。暗殺者は最前線の豚ではない。

もしも?

最終的に、Unity は、同様にある程度の成功を収めた後もフランチャイズを継続するという Ubisoft の決定において重要な要素となった可能性があります。シンジケートそして「ソフトリブート」によるクリエイティブな休憩。 「軽いRPG」のオリジンズとオデッセイを手に入れました。

それは悪いことではありませんが、私としては Unity の強みを活かしたアクション アドベンチャーの方が良かったと思います。仮想のパリを懐かしく思い出します。すべての問題を取り巻く混乱は、最終的には、ゲームの長所がその後の部分で不当に投げ出されることを意味しました。

何よりも、Unity リリースに関するすべての問題が存在しなかったら、シリーズとしての Assassin's Creed は今日どのようになっていただろうかと思います。私は広範な RPG 機能よりも、より小さく、より多様なゲーム世界、スタイリッシュなアニメーション、やりがいのある戦闘システムを断然好みます。

Assassin's Creed: Unity - トレーラー: このゲームはどの程度の自由を提供しますか?