アサシン クリード ヴァルハラ: ネイティブ 4K なしの Xbox Series X バージョンも
11 月 19 日からの更新:による初期の技術分析によると、デジタルファウンドリアサシン クリード ヴァルハラの PS5 バージョンと Xbox Series X バージョンはどちらも、ダイナミック 4K 解像度に依存しています。最初の発表に反して、このゲームは Microsoft のコンソールでもネイティブ 4K では実行されません。
技術的には、2 つのバージョンはほぼ同じですが、PS5 の Valhalla では 60 フレームがより一定に保たれ、ロード時間がわずかに短くなり、ティアリングが少なくなります。
DigitalFoundryのジョン・リンネマン容疑者、これは Xbox Series X 開発者ツールが原因であると考えられます。これらは時間の経過とともに改善されるでしょう。
元のメッセージ:ユービーアイソフトはすでに発表済みアサシン クリード ヴァルハラ次世代ゲーム機PS5やXbox シリーズ Xと解像度 4K、60 FPS走っている。しかし、少なくともソニーのゲーム機に関しては、それは完全に真実ではありません。
PS5 ではネイティブ 4K ですか、それともアップスケールされますか?ユービーアイソフトが明らかに
新着情報?ユービーアイソフトの広報担当者がウェブサイトに語った。デュアルショッカー、60 FPS でのネイティブ 4K は Xbox Series X でのみ実現されます。ただし、PS5 では、ゲームは 4K までスケールアップされます。
ただし、なぜユービーアイソフトがPS5でゲームを4Kでネイティブに実行しないことに決めたのかは不明です。ただし、どちらのバージョンでも 60 FPS を達成します。
ウェブサイトの向かい側にもありますWindowsCentralユービーアイソフトは、『AC Valhalla』はフル 4K 解像度の Xbox Series X でのみプレイ可能であると述べました。
ネイティブ 4K とアップスケール解像度の比較
違いはそれほど顕著ですか?これがどの程度顕著であるかは、AC Valhalla が PS5 および Xbox Series X/S 向けにリリースされたときにプレイするときにのみ判断できます。これはXboxシリーズにも当てはまります
ほとんどの場合、違いは非常に小さいため、ほとんど目立ちません。これまで、Digital Foundry などの技術専門家による比較では、アップスケーリングされた画像は、詳細かつ直接比較した場合にのみ実際に認識できることが判明しました。
パフォーマンスの違いは、とりわけ、コンソールの GPU に起因する可能性があります。 Microsoft は最近、Xbox Series X/S のみがすべての機能を備えていると述べました。AMDのRDNA 2機能によってサポートされています。
逆に言えば、これはPS5が明らかに最初のRDNAとRDNA 2を混合して使用していることを意味します。 PS5のCPUのクロック速度がわずかに低く、グラフィックユニットが全体的に弱いことに加えて、これもゲームに影響を与える可能性があります。
4K でネイティブに実行される次世代ゲームを非常に重視しますか、それとも PS5 が一部のゲームでのみアップスケールされた解像度を表示するという事実はあまり気にしませんか?
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