テスト中のアクトレイザー ルネッサンス - 珍しい SNES クラシックのリメイクに成功

Kayoko

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もしアクトレイズ ヨーロッパでは1993年にSNES用として発売され、日本では発売からすでに約3年が経過していました。それにもかかわらず、魅力的なゲーム原理がテレビの前であなたを魅了しました。横スクロールのレベルで積極的に悪魔を打ち負かすことを交互に行い、その後、構築中に金色のカールした小さな天使を疑似マウス カーソルとして鳥瞰図から神をプレイすることができます。都市。

アクションと神シミュレーションは、基本的に互いに反発する 2 つの完全に異なるジャンルであるため、乱暴に聞こえます。しかし、『アクトレイザー』では、この 2 つの要素が見事に調和し、モチベーションを高める全体を作り上げています。アクション シーンの美しいグラフィックスと日本のベテラン、古代祐三 (ストリート オブ レイジ、シェンムー) による壮大なサウンドトラックが最高のアクセントになっています。この珍しいミックスが 30 年経った今でもうまく機能しているという事実は、まったく予期せず PlayStation 4 と Switch 向けにリリースされたリメイク版『アクトレイザー ルネッサンス』によって示されています。

反対派が出会う

このゲームの紹介は、神をイメージした彫像が巨大な剣を持ち、プラットフォームを飛び越えてあらゆる種類の悪魔と戦うアクション ステージです。ステージボスを倒すとジャンルがガラッと変わります。 「神シミュレーション」というと、複雑なメニューと多くのトレーニング時間を必要とする小規模な PC ゲームを最初に想像するでしょう。それはアーケードの 2D アクションとどのように調和するのでしょうか?それに関与する必要がありますが、全体は基本的に非常に単純化されており、素晴らしい流れになります。そして何よりも、悪を倒すために人々の信仰によって力を得る神についての背景ストーリーにぴったりです。

各エリアの最初と最後では、横スクロールのアクション レベルをホップしてスラッシュします。

開発段階では、それぞれの住民が 2 人だけから始まる 5 つの都市のニーズに徐々に対応していきます。道路を建設する場所を決定し、神の魔法 (または奇跡) でより多くの家を建てるために地形を平らにし、弓矢でモンスターを倒します。獣はセクションごとに 4 つの悪魔の洞窟から定期的に現れ、都市に大混乱をもたらします。

あなたの文明がそれに応じて成長している場合は、あなた自身が神像の形で介入して、そこに住むモンスタースポナーを終わらせた後、人々に洞窟を封印させることができます。各セクションの最後には別の 2D アクション ステージがあり、悪の代表者とのボス戦で最高潮に達します。各建設セクションでは、使用できる新しい魔法の呪文を受け取ります。

進撃するモンスターの大群

オリジナルを知っている人にとっては、これは聞き覚えがあるはずです。それぞれ 2 時間ほど忙しくなる建設段階にもう少しスパイスを加えるために、リメイク版では、ちょっとしたタワーディフェンスで神のシミュレーションにスパイスを加えることにしました。都市ごとにあらかじめ決められた数の防御を構築して、侵入するモンスターの大群が寺院に進入して寺院を破壊するのを防ぐことができます。

タワーディフェンススロットには多様性がありますが、小さな問題もあります。

あなたの天使は、魔法のエネルギーを消費する落雷などの奇跡を起こすことに限定されているため、あなた自身が介入できる範囲は限られています。このための物資は、フォロワーのフィールドから健康リフレッシュとともに散発的に届きます。各都市には特別なヒーローがおり、マップ内を指揮してモンスターを倒します。ゲーム内での距離に応じて、対応するメーターを満タンにした後、他の都市からヒーローを呼んで助けてもらい、ホットスポットに案内することができます。

各ステージには、ストーリーの重要なポイントの後に開始されるこれらのタワー ディフェンス イベントがあらかじめ決められた数あります。ただし、すべての洞窟が封鎖された後、誤って野良モンスターに襲われる可能性もあります。防御ラウンドは、オリジナルの単純な構築部分に素晴らしい追加であり、すぐに退屈になる神の存在に多様性をもたらします。テストで私たちにとって唯一の問題は、防御システムの位置を制御できないことでした。たとえば、敵の進行を防ぐための門番小屋は特定の場所にしか建てられませんが、これは必ずしも理解できるわけではありません。たとえば、都市の中心である神殿をそのような門番所で四方八方から守るのは論理的でしょう。しかし、それはうまくいきません。ヒーローと攻撃者の道である作成された通りでさえ、モンスターを特定の道に強制的に移動させるために変更することはできません。

テクニックチェック:Switch では現在、アクション ステージで発生するマイクロ スタッターに悩まされており、パッチで修正されることが期待されています。このテストのベースとなっている PlayStation バージョン (PS5 でプレイ) では、この現象は問題として認識されませんでした。

光学系は慣れるまで時間がかかります

Actraiser Renaissance は、30 年前の SNES モデルよりもグラフィックがはるかに現代的になっています。論理的には、時代に合わせて動かなければなりません。ただし、一部の原作ファンにとってはここでつまずきがあるかもしれません。美しい手描きのグラフィックの代わりに、アクションステージではまったく異なる外観が期待できます。スプライトと背景は、Skeleton Warriors など、事前にレンダリングされた 2D オブジェクトを備えた PlayStation 1 タイトルを思い出させます。このグラフィック スタイルは、オリジナルの SNES の外観よりも、今日ではほとんど時代遅れのように思えます。しかし、一度関わってしまえばすぐに慣れてしまいます。

もちろん、各アクションセクションの最後には大きなボスが待っています。

しかし、絶対にアンタッチャブルなのは、その尊大で刺激的なファンタジー アクション テーマを含む新しく録音されたサウンドトラック (SNES オリジナルとしても選択可能) です。頭痛を引き起こします。

全体として、アクトレイザー ルネッサンスは、ジャンルの珍しい組み合わせのおかげで、当時も今も非常に興味深いゲームであり、アクセシビリティと多様性に優れています。ただし、30 ユーロという価格が正当であるかどうかは疑問です。 10 ユーロ下げる方がはるかに適切であると考えます。