鳥山明は特定のキャラクターを使ったスーパーマリオの独特なレーススタイルにインスピレーションを与えた可能性がある

Kayoko

マリオはおそらく、鳥山明の非常に特殊なキャラクターからその独特のレーススタイルを得たと思われます。

鳥山明は、ドラゴンボールという史上最も重要かつ重要な少年漫画の一つを生み出した、アニメと漫画コミュニティのレジェンドです。ドラゴンボールで彼は少年ジャンルに大きな影響を与え、今日に至るまでジャンルのいくつかの要素はドラゴンボールに遡ることができます。

そしてその影響はアニメだけにとどまらない。どうやら、任天堂の有名な配管工でビデオゲームのヒーローであるスーパーマリオも鳥山明からインスピレーションを得たもののようです。正確に言うと:マリオの走り方。

ただし、これのインスピレーションはドラゴンボールのキャラクターからではなく、鳥山明の古い、しかし同じくらい人気のある漫画の主人公であるアラレから来ました。 「Dr.スランプ」。

マリオがアラレちゃんのように走る

漫画『Dr.』のロボット主人公アラレのレーシングスタイル。鳥山明『スランプ』(画像:©鳥山明/集英社)

情報はある人から来ます1996年のインタビューでは、宮本茂氏が『スーパーマリオ64』の開発についてインタビューを受けました。その中で、スーパーマリオやゼルダなどの伝説的なビデオゲームシリーズの日本の開発者兼作成者は、ゲーム内でのマリオの動きについても語っています。

とりわけ記者は、開発者がマリオの動きに関して何か参考にしたりインスピレーションを得たりしたかどうかを尋ねた。宮本氏はこれに答える際、最初はモーションキャプチャなどを試したが、最終的にはすべて自分たちで作成し、マリオ自身の「骨格」を構築したことを強調した。

記者はまた、マリオの重心が腰にあるように見えることに気づき、この観察を確認できるかどうか宮本氏に尋ねました。宮本茂氏はその質問を面白がり、マリオは特定の鳥山明のキャラクターのように動くと指摘した。

「あなたは良い目を持っています。彼の腰の周りの領域は、彼の体の動く方向を制御する大きな「関節」のようなものです。私たちはこの出発点から彼の動きのすべてを開発しました。彼が加速して前傾するとき、向きを変えて左右に傾くときなどです。だからマリオはアラレちゃんみたいに歩くんだよ、彼の体の重さを適切に感じています。」

鳥山先生の漫画作品『Dr.』に登場するアラレちゃん。つまり、スランプはマリオの動きのインスピレーションの1つであるようです。特に彼のレーシングスタイル、コーナーに体を傾けて腕を真横に伸ばして走る姿は、鳥山先生のロボットの主人公「ドクター・マーティン」に驚くほど似ている。スランプ。

この 2 つの類似点に気づいたことがありますか、博士に会ったことがありますか。スランプ読書?