『アラン ウェイク リマスター』のテクノロジー チェック: すべてのミステリー ファンが買うべき作品
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
2 年前に公開コントロール近年で最も視覚的に印象的なゲームの 1 つ。驚いたことに、このタイトルは単独ではなく、以前の Remedy タイトルも扱っています。アラン・ウェイク。題名キャラクターが現代のグラフィックでどのように見えるのかをチラ見せすることもできました。このままではいけない - とアラン ウェイク リマスター現在のタイトルの後ろに隠れる必要のない、ホラー古典のポンピングバージョンが登場しました。
テクノロジー チェックでは、次の観点からタイトルを調べます。
- 照明の雰囲気
- テクスチャ品質とキャラクターモデル
- クラシックエフェクト
- アニメーション
- フレームレートと解像度
- ゲームプレイの変更
重要な注意:このチェックでは、主にリマスターの技術的な側面に注目します。実際のゲーム (ストーリー、ゲームプレイなど) について詳しく知りたい場合は、Xbox 360 バージョンの Alan Wake の改訂テストを読むのが最適です。
プレイステーションで初めて
マイクロソフトはもともと『アラン ウェイク』の発売元であったため、これまでのところ、このホラー タイトルを楽しむことができるのは Xbox と PC のプレイヤーだけでした。しかし、『Control』のリリースにちょうど間に合うように、Remedy Entertainment はスタジオが次のことを発表しました。アラン・ウェイクのすべての商標権を取り戻すことができた。その結果、すべてのプラットフォームが新しいリリースの恩恵を受け、PlayStation ファンにブライト フォールズの神秘的な出来事への完璧な入門を提供します。
コンテンツに関する情報:追加エピソード「The Sign」と「The Writer」の2編ももちろん改訂版で収録!
照明の雰囲気
アラン ウェイクの最も際立った強みは、光と影の遊びです。当時、スタティック ライトは高精度で事前に計算されており、開発者は結果を正確に制御することができました。アラン ウェイクの本物の環境は、今日でも多くの深みを提供します。
リマスターでも同じ原理が使用されていますが、オリジナルのぼかしフィルターが削除され、より多くの光源が含まれているため、ライティングがより効果的になっています。特徴的な霧の漂いも大幅に改善され、オリジナルの短いレンダリング距離を隠すことはなくなり、むしろ背景の上にそっと横たわります。


光線のボリュームが増加します。特に明るい領域では、いわゆる「ゴッド レイ」、つまり多くのスペースを占め、空気中の粒子に当たるように見える光線がさまざまな方法で使用されます。
非現実的ですが、さらに美しいテクニックです。
リマスターでは、最新の技術を使用して視覚的なハイライトを拡張し、制限を削除しています。
当時も今も、Alan Wake はいわゆるステンシル シャドウ、つまり照らされたオブジェクトのネガを使用しています。影がゲームの世界にリアルにフィットするように、照明の角度に応じて影が湾曲し、エッジに緩やかな変化が含まれるように拡大されます。
邪魔な照明調整
アラン ウェイク リマスターでは、主人公の位置に基づいて周囲の明るさを動的に調整します。残念ながら、このタイトルではこの機能が非常に積極的に使用されており、窓際など、日陰から明るい場所に移動すると、画像がちらつきます。特に屋内では、懐中電灯の光線により明るさが常に変動します。写真過敏症でお悩みの方, アラン ウェイク リマスターでは問題が発生する可能性があります。
道具箱の下端を懐中電灯で照らすと、小さな小屋の中にいるときと同じくらい明るいです。
質感の品質 そしてキャラクターモデルも
リマスターのテクスチャの品質上の利点は、言葉では言い表すことができません。すべてのアセットは完全に見直され、信じられないほど鮮やかに見えます。 Remedy はゲーム世界の作成において常に優れた手を尽くしてきましたが、Alan Wake Remastered は今日の AAA 作品の大部分に簡単に追いつくことができます。しかも手頃な価格で!


改訂されたテクスチャの恩恵を受けるのはゲーム世界だけではなく、キャラクター モデル、特に不機嫌そうなタイトル キャラクターも適切にアップグレードされています。


より良いテクスチャを確実に真価を発揮するために、ゲームのオブジェクトの多くは完全に再設計されるか、より複雑なバリアントに置き換えられています。
いくつかの場所では、技術的な基盤がまだはっきりと確認できますが、リマスターはさらに本物に見えます。
クラシックエフェクト
アラン ウェイクは、当時の子供だったので、当時の模範であり、今でも見栄えのする、かつて広く普及していたさまざまなエフェクトを使用していました。幸いなことに、Remedy はこれを維持し、微調整のみに重点を置きました。
冷たい水はレベルの形状を壊さず、事前に計算された反射のみを提供しますが、湖の底までずっと見ることができます。リマスターでは、水面下の照明がより現実的に気象条件に適応します。
モーション ブラーの違い:2010 年のオリジナルは、しっかりと実装されたモーション ブラーのおかげで、依然として非常に滑らかに感じられます。ただし、使用された解決策ではわずかなゴーストも発生しますが、リマスターでは鮮明さが増しているため、ゴーストがよりはっきりと目立ちます。ただし、これらのアーティファクトに気づいたのは、プレイ中ではなく、マテリアルを調べているときだけでした。ただし、より注目に値するのは、ゲームの一時的なアンチエイリアシングによって引き起こされる、アランの周囲の輪郭がはっきりしていることです。
ブラー エフェクトと輪郭を使用しない場合は、リマスターでモーション ブラーを最終的に無効にすることができます。唯一の欠点: ナイトメア シーケンスがこの設定にリンクされているため、雰囲気がかなりあります。
アニメーション
ゲーム環境は現在の基準を満たしていますが、キャラクターの表情とジェスチャーはどちらも過去 10 年間の面影を残しています。多数のカットシーンのキャラクターには新しい顔のアニメーションが与えられていますが、現代的なものとは程遠いものです。


木製の顔のアニメーションは依然として不気味の谷の中にありますが、いくつかの進歩が見られ、動きは少しリアルになり、目は一方向を見つめなくなりました。
フレームレートと解像度
Alan Wake Remastered は PS4 で非常に良く見えます。グラフィック上の欠点は見当たりません。 30 fps は安定して保たれています。私は常にフル HD 解像度を測定しました。ただし、新世代のコンソールは少し残念です。スクリーンショットのサンプルでは、PS5 の内部解像度が 1440p であるため、ネイティブ 4K ではありません。一方でフレームレートは高く、60fpsをほぼ維持している。視界の長い複雑なシーンでのみ見逃し画像を測定できましたが、戦闘は狭いエリアに限定されているため、プレイアビリティは損なわれませんでした。
新しいセクションに移行するときのみ、数フレームが後ろに倒れます。
ゲームプレイの変更
『アラン ウェイク リマスター』は忠実な新版です。そのため、Remedyは基本的なゲームデザインの変更を控えている。物語主導のアドベンチャー、三人称視点のシューティング、タイミングの良い回避操作の組み合わせは、現在でも見事に機能しており、この決定に満足しています。それにもかかわらず、開発者が少し同意したいくつかの詳細を見つけました。
- 通常の難易度レベル (当初は「ハード」と宣言されていました) では、非常に強力なフレアガン用に大幅に多くの弾薬を受け取りました。
- その代わり、フレアガンは燃え尽きるのがわずかに早くなり、手榴弾の機能をより多く引き受けます。
- 懐中電灯で徐々に敵を狙うこともできますが、トランジションはより正確に調整されています。
PS5 版のその他の長所と短所:
DualSense コントローラーの一部の機能は、Alan Wake Remastered で使用されています。触覚フィードバックにより、トリガーを引いたときのわずかな抵抗が本物のリボルバーが使用されていることを強く感じました。ただし、多忙な状況ではアダプティブ トリガーを使用すると、機能をオフにできないのが煩わしいと感じました。
3Dオーディオの実装にも少し不満があります。オリジナルミックスが引き続き基礎として機能し、PS5によってリミックスされていることがすぐに聞こえました。その結果、低音が非常に邪魔になり、スピーカーの声がくぐもった形でしか聞こえないことがよくあります。逆に、3Dオーディオの立体感があまり効いていないので、オリジナルの方がずっと好きです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。