ページ 2: アラン ウェイクのアメリカン ナイトメアのテスト - 暗闇が怖いですか?
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グルーセルvsアクション!
おなじみのゲームプレイの原則が残っているとしても、隅々までカサカサ音を立てる美しく詳細な風景には鳥肌が立つ可能性がまだありますが、大きな変化に気づきました。アラン ウェイクは実際にはストーリーそのものであり、WHILE のようなホラー作家の影響を受けています。スティーヴン・キングは明らかに際立っており、『アメリカン・ナイトメア』ではアクションに重点が置かれている。
ストーリーは非常に複雑ですが、『アラン ウェイク』よりも理解しやすく、SF やパルプの古典を彷彿とさせます。これは、私たち自身の被害妄想に汗をかくような森での終わりのないハイキングが減り、行動と直接対決が増えることを意味します。
ただし、場合によっては、これによってゲームの流れが少し予測可能になることがあります。たとえば、電池を探すために荒地に走った場合、電池を手に入れるとすぐにモンスターの大群に襲われることが確実にわかります。同じことが帰り道にも当てはまります。ルートは終始静かですが、目的地では何人かの敵に備えなければなりません。
アーケードアクションとポップカルチャー!
ストーリーにアクション性が十分でない場合は、追加のアーケード モード「夜明けまでの戦い」を試すことができます。ここでは、夜明けまでの数分間、墓地のような孤独な環境でモンスターの波を次々と倒します。
オンラインランキングで大量のポイントを獲得できるほか、アンロック可能なゲームコンテンツや原稿ページもあります。オリジナルの Alan Wake をプレイしたことのある人にとって、メモやラジオ放送は多くの興味深い背景情報を提供します。馴染みのない人にとっては、素晴らしい英語の吹き替えのおかげでエキサイティングな雰囲気が生まれます。
これは音声出力だけでなく、適切な音響効果と優れたビジュアルによってもサポートされています。飛行、オブジェクトの攻撃(互いに引っかかるなど)の物理的な小さな問題と、時折発生する途切れが、ゲームの面白さを少し損なうだけでした。
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