ページ 4: エミュレーター経由のすべてのゲーム - パート 1: 8 ビット コンソールのクラシック

Kayoko

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セガマスターシステム

セガマスターシステム

セガのマスター システムは、いくつかの点で技術的には NES よりも優れていましたが、市場に登場したのは後になってからであり、特に日本国内市場での地位を確立するのに問題がありました。 Z80 CPU、8 K バイトの RAM、およびビデオ チップ用の 16 K バイトのビデオ RAM を備えたこのコンソールは、競合他社よりもグラフィック的に印象的なゲームを画面に表示することができました。しかし、アフターバーナー、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ワンダーボーイなどのゲームは、圧倒的な競争相手である任天堂に対してあまり役に立ちませんでした。

混合エミュレータ: MEKA

MEKA は、古いですが十分に機能するオープン ソース エミュレータでもあり、ColecoVision コンソールだけでなく他のいくつかの Sega デバイスもサポートし、よく考えられたインターフェイスを提供します。

初めて起動すると、MEKA は最初にいくつかの基本設定を要求し、言語としてドイツ語を選択するオプションを提供します。

MEKA のメイン画面。ここには入力構成ウィンドウが表示されます。画面上部で選択できる MEKA のほとんどすべての設定は一目瞭然で、非常に簡単に操作できます。

たとえば、スプライトのちらつきや 3D メガネのサポートをビデオ設定で有効にすることができます。通常、ここでの変更はほとんど必要ありません。

任天堂のマリオについてはエミュレータでも独自の意見があります。

デモの対象として、パブリック ドメインのステータスが確保されていると思われる数少ない ROM の 1 つを選択しました。残念ながら、これはゲームではなく、2001 年のコンソール用の 64 色テストです。ゲームの開始は、他のエミュレータと同様にファイル メニューから、必要に応じて全画面で開始できます。

これでこの記事は終わります。この記事は、8 ビット コンソールのクラシックの広範な世界についてのみ触れたものであり、より深い紹介への出発点として機能することを目的としています。エミュレータの選択は、他のオファーと比較して評価されるものではありません。