結論: テストでのアローン・イン・ザ・ダーク: 新版は成功したが、アクションに問題があった
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編集上の結論
ジョナス・ハーマン
@jopartaix
私にとって、『アローン・イン・ザ・ダーク』は 2 つのスツールの間に位置しており、これは主にそれ自体によるものです。私はエミリーとエドワードの物語が好きで、1920 年代の設定が美しく演出されています。 Pieces Interactive は濃密でエキサイティングな雰囲気を作り出し、最初から私を夢中にさせました。大きな家を探索し、手がかりを集め、さまざまな人々と知り合うことで、楽しい探偵気分が味わえます。
残念ながら、彼らはそれだけではなく、アクションパートを必ず含めたかったのです。確かに、オリジナルの「アローン・イン・ザ・ダーク」にもそれはありましたが、新版はおそらく銃撃がなければもっと良いゲームになっていたでしょう。素晴らしい設定と恐ろしいパズルを組み合わせたいなら、ぜひ手に取ってください。しかし、Dead Space や Resident Evil に代わるものを期待しているのであれば、残念ながらひどく失望するでしょう。
サマラ 夏
@また冬
新しい『アローン・イン・ザ・ダークス』の設定と雰囲気は、私の好みにこれ以上合うものはありません。ニューオーリンズの魅力を備えた厳格な犯罪ノワールの雰囲気と、奇妙で超自然的な出来事が融合しています。 『アローン・イン・ザ・ダーク』は、濃密で奇妙な雰囲気を印象づける、この種のミステリーホラーを作り出すことに成功しています。
私はタバコの煙、モンスター、そして風変わりなキャラクターの間で魔法にかけられたプロット全体を追いました。この作品の重要な部分は、ジョディ・カマーとデヴィッド・ハーバーによる素晴らしい演技であり、二人の有名な主人公に見事に命を吹き込んでいます。
また、約 7 時間のゲームプレイは短くて楽しいですが、別のキャラクターでの 2 回目の冒険が何か新しいものをもたらすのも良いことだと思います。しかし、私のお気に入りのキャラクターは間違いなく、まったく予測不可能な小さなグレースです。
一方、アクション部分は必ずしもゲームの長所の 1 つではありません。射撃通路は完全な失敗ではないし、ある種の脅威があっても確かに鳥肌要素を損なうものではない。しかし、他のものと比べると不十分です。これは特にゲームの終盤に当てはまり、ストーリーの点で改善の余地があったはずです。
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