ページ 4: アローン・イン・ザ・ダークのテスト - Xbox 360、PS2、Wii のレビュー
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ゲーム要素が多すぎるとスープが台無しになります。
運転シーケンスは視覚的に魅力的ですが、ゲームプレイの観点からは特に意味がありません。
とアローン・イン・ザ・ダーク開発者は、見た目だけでなく多様性にも感動を与える、映画のようなゲーム体験を作りたいと考えていました。大げさな演出と、印象的に生き生きとした顔が描かれた高品質のカットシーンは、多彩なサウンドトラックと同様に成功を収めています。しかし、デザイナーたちはまだ目標を完全には達成していませんでした。ゲームのほぼすべてのセクションで、もう少し微調整すれば防げたはずの問題と闘わなければなりません。乗り物のシーケンスでは、追いかけてくるモンスターと戦うのではなく、主にスポンジ状のコントロールと、奇妙で時には理解できないオブジェクトの物理学と戦うことになります。ゲーム自体も多くの問題を引き起こします。エドワードと彼の仲間は、車両シーケンス中にヴァンピレスの大群に公園を追いかけられます。しばらくすると、この小さな羽ばたく男たちがあなたの車を数メートル空中に持ち上げ、そして再び落とします。エドワードの移動車両がしばしば 2 本の木の間に挟まれたり、車輪で力なくよろよろしたり、悲しげに横たわったりすることになるのは、開発者の意図ではなかったはずだと私たちは確信しています。このような奇妙さはゲーム全体に共通の糸のように流れています。たとえば、コウモリの大群との戦い中に、飛び散る破片に閉じ込められて、エドワードがいわばグラフィックの中に閉じ込められてしまうかもしれませんが、それでも健康状態は良好です。
エドワードがファサードクライマーを演じている間に、車が実際に空を飛ぶことができることが明らかになります。
また、スクリプトは性急なプレイヤーにとってはすぐに不利になります。開発者が意図した順序どおりに特定の作業を実行しないと、出血して死ぬまでパズルの解決策を探すことになります。もう一つの弱点は、ダイナミズムがほとんどない「戦い」です。火炎カートリッジで奴らの頭を撃ち抜くか、燃える木片でオークに焼き付けるかのどちらかだ。本当の抵抗、それともドラマ?ほとんどの場合、何もありません。ただし、エキサイティングなストーリーが好きで、技術的な欠陥を無視でき、現代のホラーよりも古典的なホラーを好む場合は、暗闇に足を踏み入れるべきです。ちなみに『アローン・イン・ザ・ダーク』のドイツ語版は多言語対応でノーカットです。
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