ページ 3: テスト中のアルファ プロトコル - Xbox 360 および PlayStation 3 のテスト

Kayoko

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アルファプロトコル: ダイアログ

アルファ プロトコル: 対話システムでは、時間制限があるため、心地よいプレッシャーがかかります。 【PS3】

成功したエージェントは射撃が上手であるだけでなく、「指に巻き付ける」ことにも達人であるため、最も重要な武器の 1 つは対話を行う能力です。相手への接し方(攻撃的、冗談、プロフェッショナル、傲慢など)によっては、情報が得られるだけでなく、味方ができたり、最悪の場合は不倶戴天の敵ができたりすることもあります。例: モスクワのバーで連絡先と会いました。その落ち込んだ男性は全盛期をとっくに過ぎていますが、それでも私たちは (攻撃的であったり、見下したり、プロフェッショナルであったりするのではなく) 友好的な態度でその男性に近づくことにしました。なんと、会話の後、私たちは味方を得ただけでなく、重要な情報とオプションのミッションも受け取りました。ただし、会話中に男性に積極的に近づいたり、ガラスで頭を殴ったりすると、得られる情報は大幅に減りますが、問題はさらに多くなります。なぜなら、スパイ活動の世界にはブッシュラジオも存在し、他人をひどく扱う人は、次に話す人から否定的な態度の形で対応するレシートを受け取ることがよくあるからです。とは対照的に、マスエフェクト 2も同様の対話システムを使用しているため、回答に時間をかけることはできません。短い時間バーが容赦なく刻まれます。最後までに適切な答えを選択できなかった場合は、コンソールが答えを選択します。特に対話では、エージェントであることが何を意味するのかがよくわかります。あなたは、ソートンがそれぞれの答えに対してどのように反応するかを熱心に理解しようと努めると同時に、話している相手を研究し、適切な口調を発するためにその人を評価しようとします。素晴らしいです。

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アルファプロトコル: 選択と結果

アルファプロトコル: 射撃スキルに投資するポイントが多いほど、ソートンの命中率が向上します。

アルファプロトコル多くのビデオ ゲームでは、「すべての決断には結果が伴う」といった文言が宣伝されています。この 2 つのマス エフェクト パートに加えて、次のようなパートもあります。アルファプロトコルこの言葉がまさに当てはまるタイトルです。エキサイティングで巧妙に語られるストーリーの中で、あなたは友人になるか敵になるか、愛か縁故か、操作か正直さ、そして最終的には罪のない人々の生と死を決定します。特に時には手ごわいラスボスが武器商人、狂気のロシアンマフィア、または高位の軍人と戦った後は、敗北者の運命はあなたの手に委ねられます。 「私は武器商人を釈放し、金と情報を手に入れ、彼が民間人を乗せた飛行機を撃墜したという事実を無視した。 「それとも、彼にふさわしいものを与えますか?」 「私をたたきのめしようとした未成年のガキを殺しますか、それとも慈悲を示しますか?」 「私は謎の組織XYZと協力しますか、それとも彼らに宣戦布告しますか?」 この決断それらは非常に多く、時には重大な結果をもたらし、物語の進行に非常に大きな影響を与えるため、同僚(彼らも...)と議論することが困難になります。アルファプロトコルプレイ)を楽しませるために。まさに、両プレイヤーが異なる決断を下し、それが全く異なる出会いと経験をもたらしたのです。もう一度プレイしたいという欲求がこれほど大きくなることはほとんどありません。