CoD Black Ops 6 と Warzone: これらのコントローラー設定をすぐに変更する必要があります - リアクション カーブ、タクティカル スプリントなどの最適な設定です。
11 月 19 日からの更新:Warzoneは今最盛期ですブラックオプス 6 の最初のシーズン始めました。したがって、話題性を考慮して記事を再度修正し、ガイドに新しいメニュー項目を追加しました。
グラフィックス、サウンド、UI 設定の設定ヘルプもここで見つけることができます。
コール オブ デューティ: ブラックオプス 6Call of Duty: Warzone と同様に、すべてのパッド アクロバットに最適な条件が提供されます。パッド アクロバットは信じられないほど高速で、絶対的な精度を追求して設計されており、多数の小さな動きの仕組みが詰め込まれています。
これらの中には、正しいコントローラー設定でのみ使用できるものもあります。そのため、メニューを精査し、最も重要なオプションをまとめました。
もちろん、プロのeスポーツプレイヤーがどのような設定を使用しているのかも再調査しました。高度な戦争-世界チャンピオン添付する次に、Black Ops 6 を開始して結果と比較してください。
次のカテゴリを必ず調整する必要があります。
- コントローラ
- 標的
- 標的
- 感度乗数
- 高度なターゲット設定
- 標的
- 動き
- スマートな動き
- 移動動作
- スライディング/ダイブ動作
- 自動エアクライミング
- 自動パラシュート動作
- 高度なモーション設定
- カンプ
- 戦闘行動
キーの割り当て
- 私たちの推奨事項:バンパージャンパー / L1 キージャンパー
ボタンの割り当ては、コントローラーの握り方やどのパッドでプレイするかによって設定を決める必要があります。たとえば、DualSense または Xbox コントローラーの標準グリップを使用する場合 (つまり、右スティックとアクション ボタンの入力に親指のみを使用する場合)、次のようにする必要があります。バンパースプリンガー-キー割り当てを使用します。
つまり、指を別のキーに切り替えることなく、ジャンプ、照準、射撃を同時に行うことができます。次に、戦術手榴弾がバンパースプリンガーにある場所で、Cross/A の代わりに L1/LB でジャンプします。
これは少し珍しいかもしれませんが、この方法でより機敏になります。タイミングよくジャンプするとすぐにスライドを止める伝説のスライド キャンセルも、この方法ではパッドを操作する必要が少なくて済むので簡単です。
ただし、アクション キーを人差し指で爪のように弾くと、標準-設定を使用します。 Proコントローラーと同じようにデュアルセンスエッジあるいはそれRazer ウルヴァリン V2 プロ、必要に応じてバックスペースキーを使用して手榴弾やジャンプなどを行うことができるためです。
水平および垂直スティックの感度
- 私たちの推奨事項:5の27
Black Ops 6ではスティック感度の範囲が少し広くなりました。今回の標準は 4 ではなく 5 です。これも確かな開始値ですが、もう少し速くしたい場合 (これが Call of Duty では不利になることはほとんどありません)、感度を高くすることができます。ただし、これには必ず注意してくださいZV感度乗数!
L1/R1 と L2/R2 (または LB/RB と LT/RT) を交換します
- 私たちの推奨事項:あ
射撃や照準を合わせるとき、スイッチの移動距離を短くすると、反応速度が速くなります。これを行うには、トリガーを肩のボタンと交換します。ただし、設定に慣れるまでに時間がかかる場合があります。
危険!標準の DualSense または Xbox パッドでバンパー ジャンパーを使用してプレイ中に肩のボタンをトリガーと交換すると、L2 または LT にジャンプします。これは非常に奇妙に感じるかもしれないので、この場合はオプションを選択する必要があります。のうち離れる。
コントローラー-振動
- 私たちの推奨事項:のうち
ランブル効果はアクションの最中にいるかのような感覚を与えますが、接近戦で気を散らしたり、エキサイティングな探索と破壊のラウンドで怖がらせたりすることもあります。したがって、設定をそのままにするか、四角/X ボタンを使用して設定を大幅に下げることをお勧めします。
CoD Black Ops 6 はキャンペーンから約 7 分を示しています
トリガーエフェクト(PS5のみ)
- 私たちの推奨事項:のうち
DualSense コントローラーのアダプティブ トリガーは、Call of Duty: Black Ops 6 で実際のトリガーや振動のような抵抗の形で使用されます。多人数戦では邪魔になるだけなので完全に避けたほうが良いでしょう。
デッド入力領域
- 私たちの推奨事項:
- 最小リンカースティック:できるだけ低いが 4 より大きい
- 最大リンカースティック:75
- 最小右スティック:できるだけ低いが 4 より大きい
- 最大リンカースティック:99
- デッドゾーン L2ボタン/LT:8
- 死角R2ボタン/RT:8
Modern Warfare の前作と同様に、Black Ops 6 でもアナログ スティックのドリフトを測定できます。これを行うには、それぞれのスティックの最小値を 0 に設定し、デッド エリアをテストします。
値を取得した後、設定に戻って、制御上の問題が発生しないように、値をわずかに上に設定できます。ただし、すぐに反応できるように、できるだけ低くする必要があります。
左スティックを最大限に使用するときは、ちょっとしたトリックも使用します。値を 75 に設定すると、最大移動速度に必要な距離が圧縮されます。これにより、数ミリ秒早くスピードを得ることができます。ただし、壁の後ろから覗くときなどに微調整ができるように、十分な低さにしておきました。
また、より速く射撃できるようにトリガーのデッドゾーンを少し減らしました。
ZV感度乗数
- 私たちの推奨事項:
- スティック感度7で0.75
- スティック感度6で0.9
- スティック感度5で1.05
感度乗数は照準の速度にとって非常に重要です。反動が大きい場合でも武器をまっすぐに保持できることを必ず確認する必要があります。結局のところ、ダメージを与えるのはヒットだけなので、それに応じて倍率を調整する必要があります。
私たちの提案では、水平および垂直スティックの感度も考慮されており、これが高くなるほど、スライダーを左に動かす必要があります。
非常に簡単なテストで設定を確認できます。プライベート ゲームに参加し、ターゲットとなる目立つポイントを見つけます。選択したターゲットから背を向けて、停止せずにカメラを正確にその点に再度移動してみてください。
スピードを出しすぎると感度が下がり、その前に停止すると感度が上がります。これにより、直感的に最適なカメラ感度に近づくことができます。
CV感度遷移時間
- 私たちの推奨事項:すぐにまたは徐々に
移行時間は、狙いを定めるときに ZV マルチプライヤーが武器に適用される速さを決定します。すぐにこれは一目瞭然です。ズームを開始するとすぐに乗数が適用されます。
これは、素早い停止がより正確に感じられるため、より頻繁に敵に照準を合わせることができることを意味しました。ただし、ターゲット感度へのよりスムーズな移行が必要な場合は、次のようにする必要があります。徐々に残る。
目標の反応曲線
- 私たちの推奨事項:標準または動的
反応曲線を使用すると、傾斜角度に応じてスティックがカメラを回転させる速度を決定します。標準最低の加速を提供し、その後後ろを回転させます。段階的な増加が非常に直感的であるため、ほとんどの人にとって、これが最も馴染みのあるスティックのバリエーションになります。
動的ただし、サブマシンガンを持ってマップ全体を駆け巡るプレイヤーには最適です。傾斜角を小さくすると少し速く回転しますが、スナイパーライフルも手に持つと、入力フィールドの外側の領域でより正確になります。
リニア速度が大幅に向上し、結果として精度が低下するため、これはごく一部のプレイヤーには適さない可能性があります。そしてそうです。たとえ Call of Duty が非常に速いとしても、エアホールを撃っても敵の進路を止めたことはありません。
ズームレベルごとの独自の感度
- 私たちの推奨事項:
- ZV乗数に応じて(低ズーム)
- ZV乗数に応じて(2x-3x)
- ZV乗数に応じて(4x-5x)
- ZV マルチプライヤーに 0.05 を加えます (6x ~ 7x)
- ZV マルチプライヤーに 0.05 を加えます (8x ~ 9x)
- ZV マルチプライヤーにプラス 0.15 (大きなズーム)
一般的な ZV 乗数に加えて、ズーム レベルごとに乗数を設定することもできます。これは、たとえばスナイパーライフルでより速く照準を合わせるのに役立ちます。
旋回時にさらにスピードが必要な場合は、さらにいくつかのポイントを追加することもできます。
射撃場は、目標の上で十字線をスワイプできるかどうか、または正確に狙いを定めることができるかどうかをすぐに確認できるため、理想的な意思決定の補助にもなります。
スプリントのヘルプ
- 私たちの推奨事項:戦術スプリントのヘルプ (フルスロットルで進みたい場合のみ)
Auto-Tac Sprint は、攻撃的なプレイ スタイルと MP ロードアウトを持つ多くのプロフェッショナルにとって、特に Warzone では歓迎される機能です。これは、常に最高速度で走行できることを意味します。
対マルチプレイヤーでは、決定的な不利な点もあります。再び射撃して照準を合わせるには、常に 10 (60 fps の場合) ~ 20 (120 fps の場合) フレームの短いクールダウンが必要です。
かなり小規模なマルチプレイヤー マップでは、敵への反応が遅いため、頻繁に捕まることになります。 Auto-Tac-Sprint は必ずしも必要というわけではありませんが、オプションであるかどうかを自分で試してみることができます。
コーナールック
- 私たちの推奨事項:のうち
Black Ops 6 では、キャラクターが武器を抜いた状態で壁やドア枠に近づくと、少し斜めに見えます。ただし、これは画像セクションを数度回転させる単なる表面効果です。
この設定は姿勢には影響しませんが、武器の反動に対抗するのが少し難しくなるため、オフにしました。
コーナールックでは、十字線と同じように武器がわずかに傾きます。
スライディング/ダイブ動作
- 私たちの推奨事項:スライドのみ (対マルチプレイヤーおよび Warzone)、タップしてスライド (Warzone)
マルチプレイヤーでは、ダイブは実際には何の役にも立ちません。より多くの距離をカバーできますが、アクション中に正確に狙うことはできず、その後すぐにクールダウンが発生します。
ただし、設定を行ったのは、ただ滑ってるだけ、あなたはクレイジーなスピードで床を滑ります。今回の Black Ops 6 では全方位後方移動のため。それはどのように機能するのでしょうか?私たちもどちらとも言えません。
Warzone では、少なくともより大きなバトル ロイヤル マップでは、ダイビング ジャンプを無効にすべきではありません。一緒に来てもいいよタップしてスライドたとえば、対応するキーを押し続けると、すぐに川に飛び込んだり、窓から脱出したりできます。
常に速いペースで進む「復活」でも起こり得るただ滑ってるだけあなたは常に戦いに巻き込まれており、誤ってジャンプすることなく敵の目の前でこのスペースに直接飛び込むことができるので、報われます。
自動エアクライミング
- 私たちの推奨事項:部分的に
オプションをオンにする部分的に、空中にいるときに自動的にオブジェクトに登ることはなくなります。トリッキーな戦いでは、これにより偶発的なアクションを防ぐことができますが、本当に登りたい場合は、空中でもう一度ジャンプ ボタンを押すことも忘れないでください。
部分的な設定により落下も防止できるため、端につかまっていればマップから落ちることはありません。
自動パラシュート動作
- 私たちの推奨事項:のうち
パラシュート オプションは Black Ops 6 マルチプレイヤーでは役割を果たしませんが、Warzone では役割を果たします。より早く武器を略奪できるようにするために、パラシュートは数メートル上ではなく、常に地面に着く直前に引く必要があります。
地面に登る
- 私たちの推奨事項:のうち
空中登山と同様に、この設定では偶発的なアニメーションを避けることが重要です。地上でクライミングをセットアップするのうち、車などの物体の横にジャンプすることができ、それらの上に登る危険を冒すことはありません。待ち伏せして巧みなジャンプで驚かせることもできます。
戦術スプリント動作のアクティブ化
- 私たちの推奨事項:走行中に押す
Call of Duty では、スピード、スピード、スピードが重要です。タクティック スプリントは最高速度と加速の点で通常のスプリントよりもはるかに高いため、できるだけ頻繁に使用する必要があります。設定を有効にする走行中に押す、スプリント ボタンを押すたびに、これが自動的に行われます。オペレーターが息切れすると、より遅いスプリントに切り替えます。
また、タクティカル スプリントにはクールダウンがなく、通常のスプリントと同じくらい早く武器を手にできるため、デメリットはありません。
ダイビング
- 私たちの推奨事項:フライ
スプリントして飛び込むのは少し面倒で、急いで行うのは簡単ではありません。しかし、フリーダイビングでは、カメラを持って水面に向かうとすぐに沈んでしまいます。
ボディシールドとエンフォーサーの動作
- 私たちの推奨事項:本体シールドのみ
Black Ops 6 で敵の背後に近接攻撃を行う場合、ボディ シールドとフィニッシャー アニメーションのどちらかを選択できます。後者はクールに見えますが、この間は完全に無防備でもあります。一方、ボディシールドははるかに実用的で、対戦相手をゲームから完全に排除します。したがって、デフォルトではエンフォーサアニメーションを無効にしました。
ガンレストを離れる
- 私たちの推奨事項:すぐに
武器を端や遮蔽物の上に置いた場合、一度の動作で再び武器を拾うまでに時間がかかります。時間オフセットを非表示にするには、オプションを使用できます。すぐに場所。
インタラクション/リロード動作
- 私たちの推奨事項:タップしてリロードするか、リロードを優先します
Black Ops 6 とは異なり、Warzone ではデフォルトで四角/X ボタンが設定されているため、コントローラーのボタンをタップするとすぐにオブジェクトを操作してリロードできるようになります。インタラクションは優先されます。つまり、ドアの前に立っているときや武器を見ているときにリロードしたい場合は、ボタンを押し続ける必要があります。
これは、できるだけ早くできるだけ多くのボックスを開けたいゲーム序盤に特に便利です。ただし、すでに数人のオペレーターが命を落としている場所にいる場合、銃撃戦でリロードせずに誤って他の人の武器を拾ってしまう可能性があります。
したがって、一貫性を高めるために、「Prioritize Reload」を使用する傾向があります。その場合、武器のリロードが常に優先されますが、ラウンドの開始時にタップしてボックスを直接開くこともできます。
絶対的な習慣の生き物は、四角/X ボタンを押したまま対話することを好みますが、その方法を見つけます。タップしてリロードこれまでのすべての Call of Duty パートで使用されてきた設定とまったく同じです。
Black Ops 6 は近年最高の Call of Duty ゲームの 1 つです
一度だけ、Treyarch は Black Ops 6 に 3 年ではなく 4 年かかりましたが、それはゲームに現れています。ファンだけでなく私たちからも非常に好評です。
実際、非常に優れているため、おそらくしばらくはマルチプレイヤーにこだわることになるでしょう。Warzone にはまだいくつかの問題がありますが、このモードが Modern Warfare 3 と同じくらい成功するように、途中でいくつかのパッチが適用される可能性があります。
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