The Last of Us Part 2 には新しいハートビート機能が搭載されています
ウェルラスト・オブ・アスすべては瞬間から次の瞬間に変化する可能性があることを誰が知っていますか。数秒前、あなたは馬に乗って森の中を快適に走っていたのに、数秒後にはクリッカーと生死をかけて戦っていることに気づきます。テンションがぐんぐん上がり、もし主人公二人に胸キュンがあったら何倍にも跳ね上がっただろう。
のためにラスト・オブ・アス パート 2開発者のノーティードッグは現在、すべてのキャラクターにパルスを与える機能を計画しています。共同ディレクターのアンソニー・ニューマンがサイトのインタビューで全体の仕組みを説明ポリゴン。
「ゲームのあらゆる側面が新たなレベルに引き上げられました。その 1 つはサウンドです。エリーが全力疾走してから休憩するとき、彼女は息を切らしていることに気づいたかもしれません。」
ここまでは珍しいことではありませんでしたが、次の文を通して興味深いものになります。
「バックグラウンドで何が起こっているのかというと、エリーの心拍数は上がったり下がったりしています。彼女が全力疾走したり、近接攻撃をしたり、ダメージを受けたり、敵に近づくと心拍数が増加します。これらのアクションは、エリーの呼吸音の数を計算するために使用されます。」作ります。」
つまり、これらのアクションのそれぞれが、エリーの呼吸音の数を決定します。たとえば、エリーが敵のすぐ近くにいる場合、音は緊張感を高めることもあります。
敵にも心はある
ただし、Newman 氏によると、心拍数があるのはプレイアブル キャラクターだけではありません。人間の敵やクリッカーもこの機能を利用します。
「音を通して感染者をよりよく理解できるようになったので、これまでよりも感染者たちとイタチごっこができるようになったのは信じられないことです。そして人間の敵もエリーたちに対して同じことをして、呼吸を変えています」彼らの行動。」
開発者が続編のために他にどのような細かい詳細を考え出すのかを見るのが待ちきれません。最初の部分には、一部のプレイヤーが難しいと感じた小さな機能がすでに含まれていました数年後注目されてきました。
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