Ancestors - Assassin's Creed の作成者による新しいゲームがエピソードに登場しない
パトリス・デジレ、死ぬアサシンクリードシリーズのクリエイティブ ディレクターとして、彼のスタジオ Panache Digital Games と 2 年以上働いています。祖先: 人類の旅。これまでのゲームはアンチャーテッドとRustのミックスとして知られている、人類の歴史個々のエピソードで改めて語られるべきだ。しかし、この情報以外には、祖先についての詳細はほとんどありませんでした。 Désilets 氏は、Reboot Develop 開発者カンファレンスでゲームの現在の開発状況について洞察を与えたため、この点について何かを変えました。 (VG24/7経由)
エピソードのないサバイバルゲーム
したがって、『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、ゲームが大きすぎるため、エピソード形式でリリースされなくなります。当初はそれほど長くないセクションで構成される予定だったが、精緻に制作された。 Désilets は現在、さまざまなシステムが互いに噛み合うオープンで大きな世界について話しています。 『祖先』のかなりの部分は、1,000 万年から 200 万年前のアフリカで起こります。
三人称視点のアクション アドベンチャーは、リソース管理とサバイバル要素含む。ただし、Désilets 氏は、これらがゲームプレイでどのように表現されるかを正確に明らかにしたくありませんでした。ただし、一部の機能については、完成したゲームに組み込まれるかどうかはまだ明らかではありません。研究チームは、人食い行為を人類の歴史の一部として議論すべきかどうかについて議論した。さらに、異なる部族間で紛争が発生する可能性もあります。
発売日はありますか?
Désilets 氏によると、『Ancestors: The Humankind Odyssey』はすでにプレイ可能ですが、リリースまではまだ遠いそうです。最近公開されたティーザーでは、プレアルファ映像が見られることから、開発の初期段階を示唆しています。ただし、『Ancestors』は、延期などによって繰り返し注目を集めるようなプロジェクトであってはなりません。チームはリリース日を念頭に置いています。
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