Ancestors: The Humankind Odyssey - Uncharted と Rust のミックス - サルと

Kayoko

Ancestors: The Humankind Odyssey - パトリス・デジレの最新プロジェクトのティーザービデオ

パトリス・デジレ氏は、昨年 4 月の Reboot Develop 開発者カンファレンスで新しいプロジェクトを発表しました。祖先: 人類の旅提示されました。少なくともある程度:以上ティーザートレーラーそして発明者はアサシンクリードその時点では誘発されなかった。

彼は今、これを、英語サイトGamesRadarのインタビュー後。祖先: したがって、人類の旅は以下の要素を組み合わせたものでなければなりません。アンチャーテッドそしてさび予定されており、予定されています個々のエピソードこれらは歴史的に相互に構築されています。

各エピソードは、600万年前の大型類人猿「オロリン・トゥゲネンシス」から現生人類に至るまで、人類の歴史の異なる時代に光を当てることを目的としています。これまでの合計全20章予定。とりわけ、直立歩行した最初の「人類」、原始的な道具の最初の使用、車輪の発明、牛の乳搾りなどが取り上げられます。

ナラティブはゲーム進行の共通スレッドとして機能しますが、一部のストーリーも同様です。サバイバル要素与える。 Désilets は、通常、物語が終わるとすぐに終了してしまう他のエピソード形式のゲームの問題を避けたいと考えています。

「私たちがそれを構築する方法は、最初に 15 分間のアクション シーケンスを用意することです。プレイヤーを、私が望んでいる感情状態に置きます。そして、生き残るためにプレイヤーをサンドボックスに放します。アンチャーテッドのようにキャラクターを開発し続けると、一種の Rust になります。」

ただし、ゲーム デザイナーは、Ancestors: The Humankind Odyssey が市場に発売されるときも、まだ未解決のままにしています。