Ancestors: The Humankind Odyssey のテスト - 暗殺者の代わりに猿のサーカス団
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なぜあなたは祖先: 人類の旅興味があるはずですか?ゲームデザイナーのパトリス・デジレがこのゲームの背後にいるからです。好感の持てるカナダ人は、創造的なスタイルで最初の3試合を形作ったアサシンクリード-行。
現在、他のデザイナーがテンプル騎士団とアサシンの間の永遠の戦いを担当しており、デジレは、Ancestors: The Humankind Odyssey で彼の心に近いプロジェクトを実現しました。 2019 年 8 月に PC 向けにリリースされたこのアクション アドベンチャーは、私たちの時代より 1,000 万年前のアフリカ大陸を舞台としており、未知の世界の地図作成から生殖とツールの発見に至るまで、遊び心のある方法で大型類人猿の発達を体験できます。進化。
非常に広大なゲーム世界をよりよく探索できるように、開発者は PC 版と比較して大幅に拡張されたチュートリアルを備えた一種のクエスト システムをインストールしました。ゲームの基本前提は、世界を完全に自分たちで発見しなければならず、時には失敗する可能性があるということなので、興味深い決定です。
ここのサバンナなど、ゲームのさまざまなエリアは変化に富み、細部まで細心の注意を払ってデザインされています。
私たちはこのことを、ジャングルを探索中に巨大な猛禽類に母親が殺され、「子猿」として隠れる場所を探さなければならない最初のつらい体験を通して学びます。これを行うために、私たちは知性、嗅覚、聴覚を使い、肩の視点からジャングルの中を手探りで進みます。これらの感覚により、私たちはベリーや葉などの食べ物、花崗岩や小枝などの資源、または隠れ場所などの特別な場所を検出できます。
ジャングルの中で手を繋いで
いったん退却できる場所を見つけると、私たちは自動的に大人の猿の革のような皮膚に変わり、子供を部族に連れ戻さなければなりません。正確なゲームパッド制御のおかげで、私たちは木から木へと優雅に飛び移り、素晴らしい照明効果で演出された下草を駆け抜け、嗅覚や聴覚を使って子孫を追跡します。
ただし、これは、ゲームの仕組みを紹介することを目的とした一連のクエストの最初の部分にすぎません。手を握る必要が少ない場合は、ゲームの開始前にチュートリアルと HUD 機能を調整できます。これにより、Ancestors: The Humankind Odyssey の複雑さのスケールが両方向に大きく広がります。
大きな部族を築くことは将来にとって重要です。なぜなら、より多くの子供を産むほど、より早く発達が起こるからです。
しかし、私たちは新しく救出された子供を集落に置き去りにするのではなく、ジャングル、森、サバンナの間のさまざまな遊び場を巡る探検ツアーに連れて行くべきです。赤ちゃんザルをおんぶして初めて、資源を追跡したり、餌を食べたり、新たな定住地などの名所を発見したりして、経験値に相当する神経エネルギーを収集します。
キャンプに戻ると、これらのポイントが十分にあれば神経接続のロックを解除できます。これらは、クランメンバー(クラフトなどの複雑なアクションの実行を命令できる)とのより効果的なコミュニケーション、戦闘での素早い反応、感覚の検出範囲の拡大などのスキルに対応します。
ニューラル画面では、収集したニューラル エネルギーを使用して、クランのスキルとボーナスのロックを解除します。
子供たちはレベルアップの鍵であるだけでなく、私たちの部族の存続と私たちの種のさらなる発展にも必要です。なぜなら、私たちが十分な数のカップルを形成し、子供を産んだ場合にのみ(他のカットシーンと同様に、過度に安っぽい方法で演出されています)、価値のある世代交代があり、それを通じて老人は骨の山になり、大人になります。彼らは生殖能力を失った高齢者になり、子供たちは大人になります。
特に興味深いのは、一部の子供たちはランダムな遺伝子変異を持っており、それが大人になると活発になり、特別なスキルをもたらします。世代交代は、最終的には時間を前進させる進化の飛躍の前提条件でもあります。
石器時代の工芸品
私たちの発見精神が、時間を何十年、何世紀、あるいは何千年早送りできるかを決定します。野生動物を威嚇したり、道具を 2 回使用したりするなど、特定の実績は進化の実績としてゲームに記録されます。このような成果を達成するたびに、タイム ジャンプ アカウントにさらに年数が追加され、ある時点でジャンルの変更が発生することさえあります。しかし、たとえば私たちのサルは、アウストラロピテクスに移行するときに主に外観が変化します。
進化の成果を収集することに関しては、作成者も同様に創造的ではありません。実際には、実績をチェックするのはすぐに退屈になってしまいます。たとえ、オーケストラの音に合わせて素晴らしいアニメーションのキャラクターとともに、雰囲気のある先史時代の世界のさまざまなエリアを散策するのは一般的に楽しいとしてもです。光学系が新品同様に劣化し、フレームレートが個々の領域で大幅に変動することさえ問題ではありません。
かなり古風な外観にもかかわらず、Ancestors: The Humankind Odyssey はスタイリッシュな照明と天候効果を備えています。
「期限切れ」は他のゲーム要素にも当てはまります。何よりも、非常に創造的な進化システムと並んで、過ぎ去った時代の遺物のように思えるものの、避けて通ることのできないクラフトは非常に重要です。単純に食べ物を消費してバフ(毒や骨折に対する防御など)を得ることができますが、より多様な道具のほとんどは最初に作成する必要があります。
例: ニシキヘビ、イボイノシシ、水牛、ハイエナといった数多くの敵対的な生き物を撃退するには、鋭利な棒を使用することをお勧めします。これは、ボタンを押して適切なタイミングで花崗岩の枝を中程度の張力で叩いて作成します。その後、敵が攻撃してくる場合は、反撃のタイミングを計る必要があります。私たちは自分自身を攻撃することはできません。
攻撃するたびに棒が壊れるため、動物と遭遇した後は永遠の製作サイクルが最初からやり直しになります。私たちの大型類人猿は、「棒と石を互いにぶつけ合う」という発達段階を超えて進歩することがないため、これはすぐに疲れるものであり、進化をテーマにしたゲームとしてはほとんど痛いほどの皮肉です。
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