『Animal Crossing: New Horizo​​ns』のテスト中 – 2020 年の最初の Switch ヒット作

Kayoko

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どうぶつの森: New Horizo​​ns

2020 年 3 月 20 日からの更新:リリースと同時にパッチが公開されたため、記事を更新しました。とりわけ、ゲームの中間目標についてさらに詳しく明らかにし、テラフォーミングとは何なのかを説明できるようになりました。

どうぶつの森コリアンダーのようなものです。好きな人もいれば、避ける人もいます。試したことのない人はそれについて何も想像できません。 『Animal Crossing: New Horizo​​ns』では、Switch 向けの最初の派生作品が現在リリースされており、これまで建設シミュレーションに触れたことのない多くの人に届きます。同時に、長年人気の携帯ゲーム機へと変貌を遂げたこのシリーズの新しいコンソール版を何年も待ち続けている巨大なファンベースも存在します。 『ニュー ホライズンズ』は、前作と同じように両方の勢力をスクリーンに魅了することができるでしょうか?

『どうぶつの森』を知らない皆さんへ: 生活シミュレーションで村を建てましょう。通常、私たちは商業的に才能のあるアライグマのトム・ヌークによって土地を割り当てられますが、Switch の New Horizo​​ns では初めて無人島でアクションが行われます。

テントと島への旅行のためにトム・ヌークと一緒に作った多額の借金だけを備えた私たちは、雑草に覆われた人気のないこの地域を住みやすいものにするかどうかは私たちにかかっている。これがスターニスを私たちの懐に戻し、私たちが借金を返済できる唯一の方法です。

ゲームの目的は何ですか?
制作中に、ニュー ホライズンズのゲーム目標と考えられるものについても学習します。特別なゲストを呼び込むために、私たちの島は特に美しく装飾されている必要があります。彼が誰であるかは言いたくないが、これだけは言える。彼は要求が厳しいので、手の込んだ装飾でいっぱいの輝く美しい島が必要だ。しかし、ベテランは知っています。目標を達成したら、最終段階では追加の製作と新しいデザインのオプションが実際に始まります。したがって、おそらく私たちのゲストは中間の目的地に近いのかもしれません。

トム・ヌークは利益を上げる方法を知っています。老いたアライグマ!

そのために、私たちはハムスターのディートマールや鹿のベンジャミンのような新しい住人を徐々に引き付けるために、家を建て、装飾品を作り、島に新しい小物を装備します。

浅い日常のアクティビティのように聞こえるものは、ディアブロ 3 と同様の中毒性のある戦利品スパイラルにすぐに発展します。ここでのみ、致命的な武器を蓄積するのではなく、むしろかわいいインテリア家具を蓄積します。新しい原材料が発見されるたびに、そして新しい居住者と知り合うたびに、製作の可能性が高まるからです。

新しい住人、新しいクラフト
また、新たに入居される方からの建築指導なども受けております。ちなみに、他の島に行って、そこで話しかけて招待することで、自分の島に呼び込むこともできます。

ランダムに生成される島はマイルチケットで訪れることができます。決められていないものは何でも受け付けます。

3 つのステップでブランチからキラーロボットまで

まず、斧を作るために木材を集めるだけです。斧は木材をもたらし、木材は鉱石を採掘するための道具をもたらし、気が付くと私たちは巨大な戦闘ロボットのための資源を忙しく集めています。最初は戦闘ロボットのことなど考えもしませんでしたが、今では村の中心部で装飾品として受け入れられるのは巨大な真っ赤なメカだけです。

これは実際、私たちの強迫観念に終止符を打つはずです。しかし、私たちが誇らしげに巨人を配置した直後、メリンダはヌードル スライドを構築するための指示を私たちに送り、サイクルが再び始まります。

ヌードルスライドとは何なのかと思ったら、これです。

連続クラフトは他のゲームにも存在します。なぜこのバージョンのどうぶつの森が他のバージョンよりも私たちを魅了するのでしょうか?ひとつには、『どうぶつの森』を私たちのゲームにすることができるからです。

最初から私たちが作成するのはキャラクターエディターMini-Me は、ゲームの進行に合わせて髪の色、ヘアスタイル、ヘアクリップからメガネ、ネオンレギンスに至るまでのアクセサリーをカスタマイズできます。

私たちのテント、あるいは後に私たちの部屋は、少なくとも同じくらい個性的です。スペースが増えれば増えるほど、より多くの小物を収納できるようになります。壁にレコードがあり、食器棚に化石がある明るいピンクの部屋ですか?それとも、暖炉のゆらめきが心地よい、木製パネルの図書館の方がいいでしょうか?屋内ではなく屋外を飾りたい人のために、真ん中にキャンプベッドを置き、床にラジオを置いた何もない部屋でも、何でも可能です。

お部屋の家具を自分好みにアレンジできます。

協力プレイとマルチプレイヤー
New Horizo​​ns では、オンラインで最大 7 人の他の住民を自分の島に連れて行くことができます。 4 人で自分の島をローカルに歩き回ることもできますが、欠点が 1 つあります。シリーズの常として、コンソール上のすべてのアカウントが島を共有する必要があります。

ヒヤシンスベッドでの挑戦

私たちは文字通り、島が成長していくのを見ることもできます。そして、これは、玄関の前に植えたヒヤシンスの花壇の植物だけを意味するわけではありません。新しいクラフトのステップが進むたびに、島でできることが拡大します。

私たちのテントは家になり、雑草は舗装された集会場に変わり、小屋や新しく植えられた木々がいたるところに現れます。常に新しい課題はありますが、私たちはすでに達成したことを常に念頭に置いています。

報酬制度もモチベーションに貢献します。私たちが行うすべてのことでマイルが獲得でき、そのマイルを次のことに費やしますヌックフォンサービスセンターで集めてアイテムと交換するだけでなく、ゲームプレイの機能と交換することもできます。

ワードローブは私たちに服を自由に選ぶ選択肢を与えてくれます。

たとえば、マイルを使用すると、より多くのヘアスタイル、新しいツール、またはより大きな在庫のロックが解除されます。そして、雑草を抜くだけでもボーナスポイントが得られるのであれば、それほど重要でない仕事は実際にはありません。

特徴
多くの機能は、ゲームが進行するにつれてのみロック解除されます。たとえば、ゲストを島に連れて行った後でのみテラフォーミングが行われます。歩道を構築するだけでなく、川や池を作成し、台地の大きさに影響を与えることもできます。建設モードは NookPhone のアプリとしてダウンロードされ、個々のモード (道の準備、川と高原の変更) は Nook マイルでロック解除されます。

住民も私たちの努力を称賛しており、新しい建物が落成すると、お祝いのスピーチ、紙吹雪、そしてたくさんの拍手が起こります。したがって、私たちは、特に困難なボスとの戦いを誇りに思うのと同じくらい、完成した橋を誇りに思うことができます。。その後になって初めて、緊張で指が震えながら『どうぶつの森』の画面の前に座ることはなくなり、お腹の中で温かく心地よい誇りを感じることができるようになります。

お楽しみはビーツで終わります

しかし、だからといってどうぶつの森がストレスにならないわけではありません。皮肉なことに、主に時間がかかるものがあるからです。ローンを完済して、より大きな家を注文しても、それはすぐには現れません。それには 1 日かかりますが、私たちの世界では実際に 1 日かかります。それについても疑問の余地はありません。

他のゲームでは欲しいものをすぐに手に入れることに慣れていますが、どうぶつの森では忍耐強くなる必要があります。たとえば、スカイリムでは店が閉まる夜がありますが、それは数時間ではなく数分間です。つまり、忍耐するということです。

ただし、店内にあるものの中には買う価値がないものもあります。このおそらく呪われた人形のように。

Pay2Win ゲームでクレジット カードを引き出さなければならない仕組みにより、私たちは次の日を待ちわびたり、ビートディーラーを捕まえるために特別に早起きしたりすることになります。

ミニゲーム
どうぶつの森にはミニゲームが必ずあります。時には宝物を探す必要があり、時には釣りのクイックタイムイベントを完了しなければならない場合もあります。プレイヤーによっては、カブの投機をミニゲームと呼ぶ場合もあります。

精霊ブフに会えるのは夜だけです。

これにより、私たちは組織的に大きなストレスにさらされることがあります。考慮すべきことはたくさんあります。The Nooks の店舗は午前 8 時から午後 10 時まで営業しています。ビートトレーダーのジョルナは日曜日の朝だけ島を訪れます。そして精霊ブフは夜にのみ島の上空に浮かびます。

これらの日付は単に無視することもできます。しかし、それでは星を獲得できず、家のローンを返済したり、友達にプレゼントを買ったりすることができなくなります。そして、市場広場で喜びに満ちた笑顔で私たちに向かって来るのは誰でしょうか?誰も。それでは誰も来ません。私たち自身が島に住民を招待したのに、このような形で住民を失望させるのは心が痛むでしょう。

ハムスターのディートマー、鹿のベンジャミン、アリクイのマチルダと一緒に楽園の島を築いていくうちに、彼らは私たちの心にどんどん近づいていくからです。私たちは彼らに会えると喜び、彼らが病気になると薬を求めて心配そうに島中を駆け回ります。私たちは、島に忍び寄ったり逃げたりするすべてのものに対して責任があると感じています。

そして、病気のディートマールが洗濯物から出てどれほど悲しそうに見えるかを見てください。

グラフィックの変身

そして私たちの島で何が起こっているのか! Switch への移行により、Animal Crossing はグラフィックが大幅に変更され、効果を発揮しました。ゲームは通常の抱きしめたくなるようなスタイルを維持していますが、詳細と効果は大幅に現実的になっています。

たとえば、雨粒が湖に太い円を描き、昆虫のさなぎが細い糸で枝からぶら下がり、カマキリが長い足で花壇を闊歩します。

私たちの傘は必須ではありませんが、とても便利です。

ちなみに、リアリズムの向上は、シリーズのベテランにとっては喜ばしいことではなく、むしろ心配でした。これまで特徴のなかった脚の膝の裏から始まるものは、最終的には「どうぶつの森」の魅力をまったく醸し出さない超現実的な動物の住人に到達する可能性があります。しかし、この懸念には根拠がありません。住民たちは、カラフルで個性的な自分を保ちます。

実際、その質感は変更されており、植毛されたコレクション用のフィギュアを彷彿とさせ、画面を通して手を伸ばして、本当に見た目と同じくらいふわふわで柔らかいかどうかをテストしたくなるほどかわいらしく見えます。

しかし、『Animal Crossing』は見た目が信じられないほどシックなだけではありません。多層のクラフト システム、豊富な収集と発見の機会、そしてカラフルな住民により、プレイヤーを画面に釘付けにするのに何時間ものボス戦や大規模な爆発は必要ないことも証明されています。必要なのは島、テント、シャベルだけです。そしておそらく赤く塗られた戦闘ロボットでしょう。

あるいはゴジラ。特に月明かりの下では美しく見えます。