ページ2:anno:テストで王国を作成 - 待機の島
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sisyphusはもっと?
完全に発見された島の代わりに、地域の最初の地域地域を明らかにする必要があります。
Annoの主張は、予想通りPCタイトルの背後に残っています。徐々に新しい建物のロックを解除しますが、これは通常、新しい生産チェーンまたは追加の文明の建物に限定されています。私たちは確かに自分自身が間違いを犯すことを許すことができます - 建物はメンテナンスに費用がかかりますが、私たちは通常良い余剰を生成します。
待ち時間のために、次の建物のみを達成し、次の建物を達成し、努力に退化するという最初の動機があります。道路網を拡大し、家を設定し、待って、家を登り、待ってください。輸送を建設する許可が与えられるまで、私たちの島は1200人の職人を収容する必要があります。そして、この時点から、待ち時間の狂気はいくつかの島に分かれているだけであり、さまざまな肥沃度のために植民地化する必要があります。
世界を停止させるもの
ゲームの進行状況を抑制するために使用する要素を使用することは落ち着いています。保存された量のリソースは、PCタイトルのアカウントの容量によって既に制限されていましたが、現在では高価な倉庫のアップグレードのみがより多くの収集を可能にするのに役立ちます。
大小のクエストは私たちを幸せに保つはずです - しかし、些細なタスクは実際には要求がありません。
私たちの財務省の充填量は同じ動きで制限されていました - そして、空虚があくびをしている場合、税収や迷惑で価値のないミニを待つことによってのみ満たすことができます。中立の小売業者やチームメイトへの自動販売を通じて、金の販売を通じて金銭を生み出すことはできなくなり、ゴールドフォールズフラットに対する商品の購入は、友人の友人としか交換できません。土地と海での闘争も交換せずに削除されます。
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