Anthem Next: BioWare がストーリーをどのように改善できるか
『Anthem』は遊び心があるだけでなく、物語を構築する現場でもあります。
2021 年 2 月 24 日更新:アンセムは死んだ。シューター「Anthem Next」のリワークが正式に中止詳細については、リンクの下で確認できます。
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E3 2017でパブリッシャーEAが新作タイトルを発表国歌に。 Bioware によって開発されたこのタイトルは、リリースまでに多くの誇大広告を集めることができ、サービス ゲーム Olympus への道を開くことを目的としていました。発売から1年以上が経ち、希望の光は地上に灯り、選手たちは逃げ出し、購入者の大多数はこのタイトルを今年最大の失望と笑いものとして温存した。
BioWare は現在当社と協力していますアンセム・ネクストはタイトルの軌道修正に取り組んでおり、エンドゲームの不足と戦利品の分配が不十分であることに対処したいと考えています。現在の情報によると、誰もその陰謀を気にしていないようだ。タイトルの問題を解決できる可能性があるため、間違いです。
『アンセム』のストーリーが期待を裏切る理由
しかし、『Anthem』はストーリーの面で現実以上の外観を提供できませんでした。キャスト全体は、交換可能な固定観念で構成されており、平坦で退屈でした。ストーリー自体は二流のアクション映画の域を出なかった。
ただし、Bioware がリワークを考える前に、プロットとゲームプレイの関係を確立する必要があります。このつながりは、1 時間にわたる戦利品のスパイラルを確立し、世界への興味を生み出すため、物語の質よりもはるかに重要です。
理論上、『Anthem』はストーリーの点で競合作品と大きな違いはありません。世界中に散在する少数のカットシーン、ダイアログ、コーデックスのエントリがタイトルの基本構造を形成しました。しかし、プロットとゲームプレイが十分に結びついていなかったため、火花は散りませんでした。
『アンセム』の主な悪役は本当に弱かった。
フリーランサーとドミニオンの間の紛争はカットシーンで語られましたが、これらはランダムスポーン以外のオープンゲーム世界には表示されませんでした。
ゲームマップ上には興味深いポイントが点在していましたが、それらは世界に統合されていませんでした。スカー族はこの塔の周りで何をしているのですか?なぜそれが重要なのでしょうか?戦利品がそれを解決するとは誰も断言できません。
悪役を助ける子分も完全に置き去りにされています。印象的なカットシーンではマッドサイエンティストが登場し、その後化学キャビネットに消えていきます。結局、モニターだけが軍隊を指揮します。
アンセムの何が間違っていて、何が正しいのでしょうか?GamePro テストでは、シューターを詳しく調べます。
Division 2 とその会社の優れている点
競争を見れば、アンセムの失敗はより明らかになる。ディビジョン2ワシントンDCにその足跡を残しました。詳細なゲーム世界は空の背景のままではなく、4 つの勢力がゲーム世界に存在し、独自の背景ストーリーに加えて、個々の外観、独自の声優、および詳細な戦闘戦略も提供します。
ハイエナは麻薬や武器を取引し、その地域の居住地を制圧する犯罪者の寄せ集め集団です。プレイヤーは何度も彼らに会い、彼らの行動を文脈に当てはめることができます。この認識値はキャンペーンの連続したミッションをサポートし、敵の固定イメージから恩恵を受け、一貫した全体像を作成します。
際立っているのは、数多くのミッションが行われるさまざまな光景です。最初に、プレイヤーは宇宙博物館、リンカーン記念堂、ジェファーソン島、そして最終的には国防総省または国会議事堂をさまよいます。プレイヤーは国会議事堂などのミッションに向けて取り組みます。建物の効果はミッションの関連性を強調し、継続時間が増加するため、その重要性はゲームプレイにも反映されます。
退屈な終盤戦
『Anthem』のゲーム世界の取るに足らないものは、実際には正当化されなかったため、エンドゲームまで続きました。新たな脅威がからかわれていますが、プレイヤーが未知のエイリアン種族を目にするのはほんの一瞬だけで、その後、それは防虫剤の中に消えてしまいます。
何も「新しい」ことがなければ、エンドゲームに移行する熱意は限定的でした。ここでも、競争を見ると、Anthemの後進性が明らかになります。キャンペーン完了後、ディビジョン 2 は全能の Black Tusk をマップに溢れさせ、新しい難易度や新しい敵のタイプだけでなく、繰り返し可能な新しいメイン ミッションももたらしました。これでキャンペーンの最終段階が完了し、プレイヤーは終わりのない苦労に解放されます。
『Anthem』ではエンドゲームに一気に突入させられましたが、これを物語的に正当化するのは不十分でした。
モンスターハンターでは、ストーリー完結後に全く新しい島やマスターランク専用のモンスターが登場することで、そこでポイントを獲得することもできた。シルバーラタロスやジンオウガを殺したい人は、まず自分の実力を証明する必要がありました。
このキャンペーンは最終的には単なる導入にすぎず、ゲームの世界が開かれ、本当の課題が明らかになります。一方、『Anthem』では、すべてのミッションが互いに大きな違いのないドロドロしたものになります。これは、Anthem が最低点に達する場所であり、ますます繰り返しに感じられ、ゲームの楽しさが徐々に減少します。
歴史の展望
『Anthem』はこのステップを省略しており、プレイヤーがプロットや世界観を理解することができず、単なる表面的な体験に留まります。 Bioware がこれらの構造的問題を制御できれば、開発者はストーリーのプレゼンテーションに集中できるようになります。
私たち自身の会社の例として、開発者は次のようなことができます。スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士ストーリー主導のエクスペリエンスを優先して、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの間のバランスを変えた例です。
Star Wars: Knights of the Old Republic は、ゲームプレイとストーリーをうまく結び付けています。アンセンはそこに焦点を当てるべきです。
またエルダー・スクロールズ・オンライン同じ音符を打ちます。略奪者エリアでウォーフレーム物語のエピソードがバンドルで配布されていることを強調します。それらは 1 時間の苦労からの気分転換として機能し、宇宙についてのより深い洞察を提供します。これらのゲームは、プレイヤーにストーリーを体験する時間を与え、ゲームプレイと同じくらい多くのスペースを与えるために機能します。
このアプローチにより、Bioware はゲームの世界を注目すべきキャラクター、イベント、ストーリーで満たすことができますが、それらはフォート タルシスにとどまらず、プレイヤー ハブを越えて広げる必要があります。これにより、プレイヤーは世界を探索しながら、小さなタスク、会話の断片、またはパズルを見つけることができます。行動は市の門で止まってはなりません。
他にAnthemが改善すべきことは何ですか
『Anthem』の大きな問題はストーリーだけではない。別の記事では、より優れた武器、より多くのジャベリン、より多様なミッションなど、BioWare が次のアップデートで取り組むべき他の領域をリストします。
Anthem Next がいつ登場するかはまだ不明です。BioWare によると、それは可能ですリリースには長い時間がかかります。
Anthem のオーバーホールを検討する際に最も重要な要素は何ですか?
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