Call of Duty: WW2 - 過去との決別?マルチプレイヤーについて私たちが知っていることは次のとおりです

Kayoko

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Call of Duty: WW2 のマルチプレイヤーは、アクションが満載なだけではありません。本部では、プレイヤーたちは集まり、チャットし、自慢することができます。

実質的には発売以来、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア2007 年、シューター シリーズのマルチプレイヤー部分は、より多くの武器、より多くの装備、より多くのキルストリーク、より多くのカスタマイズ オプション、およびより多くの移動オプションという一方向に一貫して開発されました。 3 つの責任ある開発スタジオは、将来のシナリオの自由を利用して、ゲームをより速く、より多様にする (スラスト ジャンプやウォール ランなどを使用する) 多くのガジェット、エキゾチックな銃、小さなヘルパーを考案します。

コール オブ デューティ: WW2すべてが異なる可能性があります。世界大戦のシナリオが戻ってくると、それも起こるマルチプレイヤーで大変動?ロンドンで開催されたプレビュー イベントでは、Sledgehammer のボス Michael Condrey が CoD: WW2 を世界で初めて披露し、焦点はシングルプレイヤー キャンペーンにありますが、開発者はマルチプレイヤー モードに関する詳細をいくつか明らかにしています。

Call of Duty: WW2 - マルチプレイヤーに関する調査結果

CoD: WW2 では、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーでのゲームの感触が、ウォールランやブーストジャンプから離れて、何かに向かって著しく変化します。より現実的で戦術的な戦闘, マイケル・コンドリーはインタビューで私たちに認めています。それにもかかわらず、彼らはファンベースを怒らせたり、選手を失ったりすることを心配していません。最初の Call of Duty をプレイした人は誰でも、新規プレイヤーと同じように、世界大戦への復帰シナリオを気に入るはずです。

新しいコール オブ デューティではチームプレイも重要になります。特に戦争ゲームモードでは。

プレイヤーは武器の種類が減ったことに適応しなければならないのでしょうか?開発者はインタビューでこの質問に対する具体的な回答を避けています。それは素晴らしい、歴史上の兵器の全兵器庫ゲームの中で、コンドリーは答えます。未来的な銃とは対照的に、信頼性を追求する必要はありません。プレイヤーは、M1 ガーランドやその象徴的な「ピング」などの武器に自動的に感情的なつながりを持ちます。

私たちにとって、これは次のことを意味します。もちろん、狂気の兵器は減少しましたが、世界大戦の兵器の多様性を過小評価すべきではありません。キャンペーン レベルのプレゼンテーションでは、スナイパー ライフルからぶら下がっているペンダントも確認できます。したがって、視覚的な装飾を省略する必要はありません。

誇示する本社

受賞歴や武器スキンを自慢したい人は、新しい本社で披露できるようになります。開発者はまだ具体的な発言を控えていますが、ヒントを正しく理解すれば、試合の間や試合後には物理的なアバターでこの環境を歩き回ることができます、何十人もの他のプレイヤーと出会い、お互いを知り、ゲームをプレイする手配をしたり、私たちの成果を自慢したりすることもできます。

Activision と Sledgehammer にとって、これは CoD:WW2 の重要な新機能ですが、これまでに知られている断片的な情報だけではその熱意を完全に理解することはできません。

そこには彼らが群がっており、何十人ものプレイヤーが本部に集まり、ゲームをプレイする手配をすることができます。

私たちはそれをさらに楽しみにしています新ゲームモード「戦争」、連合国と枢軸国が非対称で目的に焦点を当てた試合で競います。マイケル・コンドリーはオマハビーチへの上陸の例を挙げたが、そこではアメリカ軍はまずビーチを確保し、防御陣地に突破口を開き、その後ドイツ軍を掩蔽壕から追い出す必要があった。もちろん、これはDay of Defeatを含めてすでに起こっていますが、それでも通常のチームデスマッチからの大きな変化のように聞こえます。

そしてさようなら、フランス!

注意してきましたか?私たちは「同盟国」と「枢軸国」と書きましたが、アメリカ人やドイツ人ではありませんでした。 Michael Condrey 氏は会話の中で、マルチプレイヤーではカナダ人、イギリス人、オーストラリア人、フランス人、イタリア人ともプレイできると述べました。このキャンペーンは西ヨーロッパに限定されていますが、「世界中」のマルチプレイヤー マップしかし、カードの大部分は西部戦線でプレイされます。

印象的な:CoD:WW2 の D-Day はそれほど壮観です

「ディビジョン」というキーワードの背後に、Sledgehammer はマルチプレイヤーでのキャラクター作成と開発に対する新しいアプローチを隠しています。ここでも、開発者はまだ非常に曖昧です。コンドリーは、実際の戦争では、兵士たちは達成すべき特定の任務を持った特定の部隊に参加したと説明します。 Divisions は、この原則を Call of Duty: WW2 に反映することを目的としています。

私たちの功績と勲章は兵士の制服に描かれることになるのではないかと思います。


これらの発言は私たちに思い出させます大隊 1944。そこでプレイヤーは大隊に参加し、一緒に自分の部隊のポイントを集め、チャレンジを正常に完了すると報酬を受け取ります。

彼はナチスのゾンビに立ち向かう

購入モード、すでに事前にリークされていましたが、開発者は公式の公開ストリームで詳細を明らかにしました。そこで展示されたアートワークにはナチスのゾンビ兵士が描かれていました。したがって、私たちが独立協力キャンペーンで再びアンデッドの脳を丸呑みする者たちに直面することになるのは明らかです。開発者のグレン・スコフィールド氏も、このストーリーについて少し洞察を与え、「このモードは、戦争末期に第三帝国が軍隊を招集しようとした必死の試みを示している。どうやらナチスはゾンビに頼ったようだ。我々はゾンビを彼らの墓に送り返すべきだ」と語った。

Activision と Sledgehammer は、Call of Duty: WW2 のマルチプレイヤー モードの詳細を提供します。E3 2017もちろん、私たちはあなたのためにそこにいて、最新情報をお知らせします。

協力モードのナチス ゾンビは次のようになります。