Call of Duty: WW2 - オマハビーチ上陸 - D デイ ミッションの詳細

Kayoko

CoD:WW2 の D-Day ミッションの公式画像はまだありません。私たちはすでにプレビュー イベントでレベルを確認しており、感銘を受けました。

»我が国の誇りである息子たちよ、この日、力強い努力に着手しました。戦争の暴力によって人々の魂は揺さぶられるだろう。大きな犠牲を払ったこの時間に。我々は勝利するだろう。«

最初の予告編はこの忘れられない言葉で始まりますコール オブ デューティ: WW2。これらは、ナチスの支配からヨーロッパを解放するために、わずか数時間前にノルマンディーの海岸に上陸した連合軍兵士を共同で追悼するために、1944年6月6日の夜、フランクリン・D・ルーズベルト米国大統領が国民に向けて唱えた祈りの抜粋である。

CoD: WW2 キャンペーンでは、私たちはアメリカ第 1 歩兵師団の新兵であるレッド ダニエルズという兵士の 1 人です。ロンドンのプレビュー イベントで、Sledgehammer Games のスタジオ ボスである Michael Condrey 氏は次のように語っただけではありません。シングルプレイヤーキャンペーンに関する多くの詳細そしてマルチプレイヤーモード、長いゲームプレイ ビデオでは、おそらくゲームの最初のミッションの 1 つであるオマハ ビーチへの着陸も詳細に示されました。そして、私たちが実際に見たものは、Dデイの最も強烈な描写映画『プライベート・ライアン』以来。魅力的なミッションの印象を掴むために、このゲームの特別なプロセスを説明します。

ボート

私たちにとって、すべては英仏海峡の波から始まります。氷のように冷たい水が小さな上陸用舟艇の側面からあふれ出し、ボートの腹部で凍りつく兵士たちをずぶ濡れにする。私たちは部隊内の他の新兵たちに混じって立っています。誰もが自分の恐怖を克服しようとします。祈る人もいれば、自分を励ましたり、恐怖を叫ぶ人もいます。

私たちの揺れるブリキ缶がオマハの海岸に近づくと、飛行機が轟音を立てて頭上を通過し、ドイツの要塞を砲撃します。私たちの後ろで、船の大砲の鈍い轟音が聞こえますが、私たちは知っています:これはすべて単なるショーです。私たちの前では、まだ煙と霧に包まれていたが、ドイツ軍の掩蔽壕と防御陣地は砲撃に動じることなく耐え、内部の兵士たちはただ兵員輸送車が機関銃の射程内に来るのをただ待っていた。

私たちが海岸からほんの数メートルのところにいたとき、ドイツ軍の防御砲火が空中を駆け抜けました。迫撃砲の砲弾が私たちの周りに落ちています。もうすぐ時間が来て、積み込みランプが下がり、私たちはビーチに突入します。

文体上の手段としての暴力

しかしその前に、別の船が私たちに体当たりしてきました。砲弾で炎上し、制御不能になった。混乱が勃発し、ランプが雷を落とし、誰もが反応する間もなく、機関銃の一斉射撃が当社の最初の兵士たちを引き裂きました。苦労して私たちは船の側面を越えて逃げました。私たちの装備は私たちを氷のように冷たい水の中に引きずり込みましたが、仲間の助けで私たちは堅い地面に到達しました。

オマハビーチでも火炎放射器が使用されました。 『コール オブ デューティ』は暴力の詳細な描写を躊躇しません。

爆発で足を投げ出されたとき、私たちは最も近い物陰に向かって必死にダッシュしました。私たちは半分唖然としながらもう一度振り返った。上陸できたのはほんの数人の同志だけで、残りの部隊は上陸船の中で息絶えるか、ノルマンディーの波に漂っていた。私たちの視線は、銃弾で頭蓋骨が吹き飛ばされた死んだ兵士に注がれます。 『コール オブ デューティ: WW2』では、戦争の恐ろしさを伝えるために意図的に暴力的な描写が使用されています。

名誉勲章への賛辞

この時点まで、私たちのキャラクターは基本的に 1 つのスクリプト シーケンスから次のスクリプト シーケンスに少しずつ移動してきましたが、ここで初めてミッションの実際のゲームプレイ部分が始まります。上官の案内で、私たちはバンガロール爆弾を手に取り、多くの D デイ レベルでおなじみのチューブ状の爆発物を手に取り、戦車の防壁からタンクの防壁へとビーチを横切ります。これはオマハビーチミッションを著しく彷彿とさせますメダル オブ オナー: アライド アサルト- グラフィックがより魅力的なバージョンのみ。

超人的なヒーローに焦点を当てるのではなく、キャンペーンは通常の兵士を中心に展開する必要があります。

私たちの周りでは、銃弾で倒れたり、爆発で空中に投げ出されたりしながら、ドイツ軍の地下壕に向かって突進する兵士たちがいます。 CoD: WW 2 は、キャラクター モデルと環境の詳細レベルで特に優れています。しかし、水の効果は追いつきません。

ついに有刺鉄線の柵に到達し、避難します。ダニエルズさんが震える手で爆発物を作動させようとして何度も失敗すると、警官が彼を安心させる。スレッジハンマー氏は、このキャンペーンで戦争の人間的な側面を強調し、前線の両側で軍服を着ていたのは機械ではなく感覚を持った人間であることを明確にしたいと考えている。ついに私たちの兵士が突破口を爆破することに成功しました。プレゼンテーションの最初の部分は爆発音で終わります。

バンカー内での射撃

黒にフェードアウトした後、私たちはドイツ軍の守備陣地にいることに気づきます。ドイツ国防軍の兵士たちは箱や発電機の後ろに隠れており、我々は捕獲したMP 40で彼らを狙います。敵は利用可能な遮蔽物を利用しますが、特に危険であるようには見えず、徐々にMPの一斉射撃や手榴弾の犠牲になります。

私たちが入り組んだ胸壁を通り抜け続けていると、連合軍兵士が突然私たちに弾薬を投げてきました。それ自体は特別なことは何もありませんが、後で Michael Condrey から判明したように、これはスクリプト化されたアクションではなく、ゲームプレイ要素です。私たちのチームは本当の部隊として一緒に成長し、仲間が互いに助け合う必要があります。

Sledgehammer の開発者は、ユニット内の仲間意識と犠牲を惜しまない姿勢を示したいと考えています。

これは次の状況でさらに鮮明に示されるでしょう。私たちが別の掩蔽壕に入ると、ドイツ兵が私たちを待ち伏せし、銃剣を抜いて突進してきました。最後の瞬間、ダニエルズの友人ザスマンが介入するが、その後の乱闘で重傷を負う。その間に私たちは立ち上がり、攻撃者に向かって突進します。次の乱戦では、『プライベート ライアン』のシーンを思い出させますが、プレイヤーである私たちは、クイックタイム イベントで右のボタンを押さなければなりません。開発者は、ゲームパッドのボタンの不格好なオーバーレイに確実に取り組む必要があります。これは、激しい雰囲気を壊してしまうためです。

絶望したダニエルズは最終的に他に選択肢がなくなり、鋼鉄ヘルメットでドイツ人の頭蓋骨を打ち砕いた。以前と同様に、『コール オブ デューティ』は血なまぐさい暴力をプレイヤーにはっきりと見えるようにすることを躊躇しません。完全に疲れ果てたダニエルズは、負傷した友人のところへ這い、最後の力を振り絞ってバンカーから引きずり出す。

オマハビーチへの上陸はこのシーンで終わり、特に目新しいアイデアはなかったものの、印象に残った。 『コール オブ デューティ: WW2』では、この費用のかかる上陸作戦の再解釈は描かれていませんが、有名なシーンとアクションのベストオブを休憩なしで使用しています。

このレシピは主にタイミングと優れたテクノロジーによって機能します。『プライベート ライアン』、つまり D デイの最後の同様に強烈な描写はほぼ 19 年前のものですが、『メダル オブ オナー: アライド アサルト』は 15 年前のもので、技術的には容赦なく時代遅れです。 CoD:WW2 はこのギャップを埋め、物事の真っ只中にいるという感覚が現代のテクノロジーでどれほど可能であるかを示しています。この驚きの効果がゲーム全体を持続できるかどうかは疑問ですが、ミッションの間は驚かされました。

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