Call of Duty: WW2 - 以前と同じようになるでしょうか?シングルプレイヤーキャンペーンのすべて

Kayoko

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Call of Duty: WW2 キャンペーンでは、アメリカ第 1 歩兵師団であるファイティング ファーストの作戦を体験します。

熟練したビデオゲーマーは以上のものを持っている必要がありますコール オブ デューティ: WW2実際には、すでに知っていること、つまりゲームのタイトル以外のことはわかりません。批判の後インフィニット・ウォーフェア2017 年のシューティング ゲーム シリーズの派生作品では、実験を控え、非常に古い前作の成功レシピに細心の注意を払っています。無重力状態での撮影も、新旧のシナリオでは表現が難しいでしょう。開発スタジオ Sledgehammer は、シリーズをその壮大な始まりである第二次世界大戦に戻します。

停止!あなたが今頭の中に抱いているイメージは、『CoD: WW2』であなたを待っているものとほぼ正確に一致していますが、この時点で読むのをやめてはいけません。私たちは他の国際的なジャーナリスト数名とともに、ロンドンでの独占プレビュー イベントに参加し、2 つのシングルプレイヤー ミッションを見て、Sledgehammer Games の共同創設者である Michael Condrey からキャンペーンについてさらに詳しく聞き出しました。特にマルチプレイヤー モードに興味がある場合は、マルチプレイヤー プレビューで CoD: WW2 のマルチプレイヤーと協力プレイに関するすべての情報を見つけることができます。

Call of Duty: WW2 - 場所、ストーリー、キャラクター

  • 私たちは主に、アメリカ第 1 歩兵師団の若い新兵であるレッド ダニエルズ (愛称: ビッグ レッド ワン、ファイティング ファースト) の視点から CoD: WW2 のシングル プレイヤー キャンペーンを体験します。ストーリーは、レッド、彼の親友ザスマン、そして彼らの部隊がノルマンディーの海岸からドイツへ向かう途中の様子を描いています。 Big Red One という名前が鐘を鳴らしたら、それはコンソール専用のスピンオフの名前でした。コール オブ デューティ 2、第1歩兵師団の作戦もカバーしました。
  • ハリウッド俳優ジョシュ・デュアメル (『トランスフォーマー』) が私たちの部隊の兵士を演じています。ケビン・スペイシーとは異なります(高度な戦争) とキット・ハリントン (インフィニット・ウォーフェア)スターが支配的な役割を担うべきではありません。焦点は「一般兵士」です。

前作とは対照的に、CoD: WW2 では個々の兵士をヒーローとして強調することは望んでいません。

  • 第二次世界大戦のミッションは実際のファイティング ファーストのミッションに大まかに基づいており、開発者はすでにいくつかの詳細を明らかにしています。キャンペーンでは、特に次のレベルが確実に私たちを待っています。
    - オマハビーチに着陸
    - サン・ロー
    -アルゼンチン人
    - パリの解放
    - アーヘン
    - ヒュルトゲンヴァルト
  • 物語はレッド・ダニエルズに焦点を当てていますが、キャラクターの変更もあります。したがって、私たちはフランスレジスタンスの戦闘員の目を通してパリの解放を経験していることをすでに知っています。
  • このプロットは主に、ダニエルズの部隊内と民間人、さらにはドイツ兵の両方の人間の運命に焦点を当てることを目的としています (これについてはネタバレボックスで詳しく説明します)。ドイツ側の視点からのミッションはありません。マルチプレイヤーで枢軸国側のみをプレイします。

警告: 次の段落にはネタバレが含まれています

マイケル・コンドリーは、破壊された都市の瓦礫の中から二人のドイツ人の姉妹を救出するシーンについて語ります。またある時は、国防軍兵士がアメリカ人の命を救った。

雰囲気と武器

  • ロンドンでは、マイケル・コンドリーが 2 つのミッションからの抜粋を紹介します。オマハビーチへの着陸については、別の記事で詳しく説明します、そして私たちの分隊が砲座を掘ることになっているヒュルトゲンの森での戦い。最初の小競り合いの後、ドイツ軍の大砲が突然森を切り裂いた。パニックに陥ったダニエルズと仲間たちは、下草を駆け抜け、はじける木々を通り過ぎ、木の破片の海を駆け抜けます。印象的な!プレゼンテーションは大規模な爆発で終わり、主人公は立ち上がって意識を失います。

明るい色は、画面上の暗いアクションと対照的です。

  • 示されている順序はどちらも線形であり、多くの Call of Duty ゲームですでに知られている古典的なパターンに従います。スクリプトに基づいたシーケンスにより、大げさなアクションと激しい雰囲気が保証されますが、道から大きく外れてはいけません。
  • 銃撃戦では古典的な世界大戦の兵器が使用されています。私たちはすでに M1 ガーランド、トンプソン、BAR、MP 40、スプリングフィールド M1903 スナイパー ライフルが実際に動いているのを見てきました。どうやら私たちのキャラクターは2つの主要な武器を運ぶことができます。

KI、スクワッドゲームプレイおよびクイックタイムイベント

  • 典型的なアクション シューティング スタイルでは、ヒュルトゲンの森でのミッションでは、敵が多数で問題を引き起こす傾向があり、3 人か 4 人のアメリカ人がドイツ国防軍兵士でいっぱいの陣地全体を撃ち落とし、その後生存者が逃げます。この攻撃中、ダニエルの分隊は敵と巧みに交戦しますが、この行動もゲームによって決定され、プレイヤーは単なる兵士として仲間に命令を与えることはできません。
  • 興味深いゲームプレイの革新: どうやら分隊メンバーが弾薬などを提供してくれるようです。 D-Day ミッションでは、別の兵士が私たちに弾倉を投げてくるのが見えます。尋ねると、Michael Condrey 氏は、これはスクリプト シーケンスではなく、アニメーションはゲーム メカニクスの一部であると認めました。私たちは興味を持ち、「医療システムもこのように機能するのでしょうか? 医師が再び迎えに来なければならないのでしょうか? それとも、前任者と同様に自動的に自己修復する機能を維持するのでしょうか?」と尋ね続けます。 Condrey が答える前に PR が介入し、「このゲームの仕組みについてはまだ何も言えません。しかし、それは良い考えです。」と述べました。

私たちのチームメイトは私たちとお互いに助けの手を差し伸べるべきです。たとえば、彼らは私たちに弾薬を供給します。

  • 完全にスクリプト化されたイベントに加えて、クイックタイム イベントもあります。オマハビーチのバンカーをめぐる戦いで、ドイツ兵が私たちを驚かせ、激しい白兵戦を強いました。ダニエルズが対戦相手と格闘しているとき、画面上の記号は、勝つためにどのボタンを押すか、アナログ スティックをどの方向に押すかを示します (PS4 コントローラーのボタンが表示されます)。少なくとも見ているときは、これらの不器用なメカニズムが、非常に密集した雰囲気から私たちを引き離します。
  • HUD ディスプレイは、CoD: WW2 では限られた範囲でのみ使用してください。プレゼンテーションでは完全に無効化されていましたが、完成したゲームでは少なくとも弾薬と手榴弾のインジケーターが表示されます。

テクノロジーとリリース

  • 基本的に、CoD: WW2 では Sledgehammer の前作と同じエンジンが使用されています。高度な戦争。このシューティングゲームの 3 年間の開発期間は明らかに顕著です。特にキャラクターモデルは非常に精細で、しぐさや表情も自然です。レベルには細部への細心の注意が示されていますが、草と水はより現実的に表示されています。すべての表面にかなり強い光沢効果があるにもかかわらず、外観は非常に調和がとれており、豊かな色がゲーム全体の暗い雰囲気と対照を成しています。

この Call of Duty では、戦車や航空機を搭載した車両シーケンスが欠落することはないと想定しています。

  • 『Call of Duty』ではサウンドについて心配する必要はありませんでしたが、それは第二次世界大戦でも変わりません。聞こえる音はうるさく、英語を話す人たちは - 私たちの第一印象によれば - 良い仕事をします。しかし、ドイツ兵の中には明らかにドイツ語を母語とする人の音楽に慣れていない人もいた。私たちはこの点を Michael Condrey に指摘し、改善を期待しています。
  • 『CoD:WW2』は2017年11月3日に発売予定。