アンセム - 伝説のミッションと拠点: これがエンドゲームで行うことです
国歌ますます近づいています。 Bioware の Sahred World シューティング ゲームは、Destiny、The Division、Warframe などのゲームの足跡をたどります。そして周りに長期的にモチベーションを高めるために、楽しいエンドゲームには広範なコンテンツが必要です。
これは、とりわけ、ダイナミックなゲーム世界、その中で起こる世界的な出来事、そして特別な注文によって保証されます。またエンドゲームコンテンツそれでは、『Anthem』がどのようなものかをさらに詳しく見ていきましょう。
『アンセム』では何をするのか、『エンドゲーム』では何をするのか?
メインストーリーとフリープレイに加えて、Anthem ではいわゆるエージェントから受け取る特別注文も提供しています。ダイナミックな世界についてさらに詳しくミッション、フリープレイ、ワールドイベントこちらの関連記事でご覧いただけます。
ただし、代理店からの注文は依然として増加しています。通常のミッションでは、次の準備が行われます。伝説のミッション。
さらに、エンドゲームでは、要塞、これも私たちに特別な課題をもたらします。
国歌
Bioware には次世代計画があり、長期的にモチベーションの高い世界を作りたいと考えています
レジェンダリーミッションは動的かつ反復可能であることを目的としています
エージェントの通常の命令と任務は、Anthem のさまざまな派閥からのものであり、メイン ストーリーの拡張または代替を表します。
Mike Gamble 氏によると、ミッションを完了することで、Anthem の世界とその住人たちのことをより深く知ることができるそうです。結局のところ、それらは私たちを伝説的なミッションに備えるための試みを表しています。
「レジェンダリー クエストは、特定の目標を達成するためにユーザーを世界に連れ出す、繰り返し可能なダイナミックなエンドゲーム コンテンツです。それらは非常に難しいものです。」
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これはランダムに生成されたものと同じように機能する可能性があります調査でモンスターハンターワールド: 特定のモンスターは、特定の時間と特定の条件下で殺さなければなりません。
ミッション、世界のイベント、ジャングル
これがアンセムで私たちを待っているものです
拠点は私たち4人を戦いに送り込む
Bioware は、Anthem に関連して「レイド」という言葉を意図的に避けています。Anthem には明示的にレイドがあってはなりません。
その代わりに、開発者が言うところの、いわゆる「意欲的なコンテンツ」または「エンドゲームの追求」が発売の後に続きます。
だった最も近い襲撃ストロングホールドは『アンセム』にあります。ここは要塞というか、我々4人しか入れないエリアだ。
もちろんこれも適切ですが、結局のところ、ここには何かがあるはずです特に強力な敵レベルが相応に高い周囲に浮遊しています。拠点はおそらくゲーム内で最も難しいチャレンジの 1 つです。
4 人でしっかりとしたグループを作ることができないすべての人に朗報です。Bioware によると、そうすべきです。マッチメイキング要塞のために。これは、自分と同じくらい強い他のプレイヤーとの戦いに飛び込むこともできることを意味します。
ここでは、開発者ストリームの最初の比較的単純な拠点の 1 つを見ることができます。
アンセムについて知っておくべきことすべて、こちらの概要をご覧ください。 Bioware もすでにその内容を明らかにしていますデモの内容1月末にプレイ可能になります。
『Anthem』のエンドゲームに向けて他にどんな願いがありますか?
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