ページ 2: Eat Lead のテスト - PlayStation 3 および Xbox 360 のレビュー
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古典的な一人称シューティング ゲームのスタイルで、このタイトルは過去数年間のビデオ ゲームの特徴をすべてパロディ化しています。それが面倒なチュートリアルであろうと、同じ敵の 100 番目のコピーであろうと、タイトルのヒーロー (必然的にヒットマンを思い出させます) はすべてを率直に受け止め、あらゆる状況に対応できるクールな格言を用意しています。カバーが入っています鉛を食べる貴重な資産です。に似ているエピックのゲームチェーンソーを使って壁の後ろにバリケードを築き、適切なタイミングで顔を出して敵を殺します。オプションでターゲットを絞ったヘッドショットも可能です。接近戦では、攻撃ボタンを押し、パンチで相手のライトを吹き飛ばします。もちろん、さまざまな種類の敵も、さまざまなライフルやショットガン、水鉄砲など、さまざまな武器を落とします。高層ビルの狭い廊下を歩いていると、次の瞬間にはストリップバーや倉庫、あるいはその真ん中にいるような場所です。ワイルドウェストの。短い狙撃シーケンスとビートエムアップの幕間は、シューティングゲームに (正確にではないにしても) 多様性をもたらします。
短期記憶を持たないヒーロー
最初はまだマットの浅いジョークに微笑むことができますが、しばらくすると形勢は逆転します。坊主頭のヒーロー志望者のマッチョな行動は、主に絶えず繰り返されるため、非常にすぐに迷惑になります。しかし、このゲームの問題はそれだけではありません。敵の大群も止まらないのです。スーツを着たエージェントやカウボーイを数人殺したら、仮想の大砲の餌の次の波があなたに向かって小走りでやって来ます。非常に愚かな AI と、時には残念ながらスクリプト化されたイベントが長引きます。鉛を食べる平均的な射手まで。優れたパロディのアプローチだけで違いが生まれます。
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