アンセム - ミッション、ワールドイベント、ジャングル: これが協力型シューティングゲームの世界で私たちを待っているものです
開発者の BioWare は、『Star Wars: The Old Republic』のようなタイトルのおかげでマルチプレイヤー ゲームの新参者ではありませんが、それでも優れたパフォーマンスを提供します。国歌スタジオの新たな方向性。 Mass Effect や Dragon Age のような RPG とは異なり、シューティング ゲームを「シングル プレイヤー」体験と「マルチプレイヤー」体験に都合よく分けることはできません。
PAX West での Anthem パネルに合わせて、リード プロデューサーの Mike Gamble と少し前に話を聞く機会がありました。そこで、BioWare の新しい協力シューティング ゲームに関するいくつかの質問に答えてもらい、そのことを知ることができました。『Anthem』が実際にどのように構成されているか。
これがアンセムで私たちを待っているものです
大まかに言えば、Anthem は現在 4 つの異なる「領域」に分けることができます。
- メインストーリー
- エージェントの任務と任務
- 要塞
- フリープレイ
拠点は Anthem のエンドゲーム コンテンツの一部です。これらは、約残り 35 ~ 40 分で、4 人のプレーヤーのチームが特にレベルの高い相手と戦う必要があります。 Mike Gamble 氏は、Strongholds を「襲撃のような冒険」と表現しましたが、それ以外の点では、エンドゲームのコンテンツに関する詳細については明らかにしませんでした。
フォート タルシスの暗い路地では、安全であるはずにもかかわらず、怪しい人物たちが私たちを待っているようです。
任務と命令の背後にあるものは何ですか?
メインミッションに加えて、アンセムが私たちを待っています追加クエスト、いわゆるエージェントを通じて入手できます。彼らはさまざまな派閥を代表しており、さまざまなタスクを通じて Anthem の世界をより深く理解し、発見するのに役立ちます。
マイク・ギャンブルによれば、各エージェントは世界の異なる側面を私たちに開いてくれます。彼はリッサ・ブリンとヤローの例を使って私たちにこう説明しています。
「[ブリン]はエージェントです。彼女は風変わりで、遠い国の貴族の一員ですが、この家族の構造を受け入れることができません。それが彼女が家を出て、最終的にフォート・タルシスに来た理由です。彼女は使命がすべてです」スカーについて、あるいはスカーに対して、そして彼らやアルカニストとの交流について。」
ブリンの任務を通じて、私たちは敵対的なエイリアン種族であるスカーについて、そして『アンセム』の科学者である秘術師に対する彼らの態度、ひいては世界そのものについてさらに学びます。
状況は、私たちと同じように、かつてはフリーランスだったが、現在は退職しているヤローの場合も同様です。彼は私たちにとって一種の指導者であり、私たちは彼を通してフリーランサー教団、その過去、そして現在どのような問題が影響しているのかについてさらに学びます。ヤロウのクエストシリーズが終わる頃には、私たちはなぜ自分たちがやっているのかをより深く理解できるようになるはずです。
フリープレイってどういう意味ですか?
メインストーリーやエージェントミッションとは別に、いわゆる「フリープレイ」も存在する。これが意味するのは、フォート タルシスの外にある Anthem のオープンワールドを探索する、単独で、または最大 3 人の協力パートナーと一緒に。
それは、世界の歴史についてもっと学ぶこと、そしてより良い武器や装備を作るために使用できる宝物や資源を回収することです。
Mike Gamble 氏によると、BioWare はまだ世界中で見つかるすべてのものの完全なリストをまとめていません。彼は私たちに次の発見を確認することができました。
- 隠された墓所
- 遺跡
- 収集品
- 世界の出来事
隠された墓には常に隠された宝物だけでなく、敵も含まれている必要があります。マイク・ギャンブルは、ネタバレの理由から、そのようなことがどのようなものになるかを私たちに話したくありませんでした。
国歌が演奏されました
BioWare とアイアンマンの出会い
これが世界の出来事の背後にあるものです
フリープレイの一部はワールド イベントであり、ランダム イベントの少し後に発生します。デスティニー 2音。
ワールド イベントはオプションであり、動的に生成されるイベントです。オープンワールドを探索しているときに遭遇するもの。それらはそれぞれ、世界の特定の地域とそこに拠点を置く敵に関連しています。
「たとえば、あなたは、巨大なゴーレム生物の一種である巨大なタイタンを研究している秘術師のグループの上を飛行します。そして、彼らがそれをしている間に、タイタンは目を覚ますが、あなたはタイタンが目を覚ますことを望まないのです。彼らはあなたに助けを求めます、なぜならあなたはフリーランサーであり、それがあなたの仕事だからです[...] そこであなたは彼らのところに飛んで、彼らがタイタンを起こすか眠らせるのを手伝います、論理的にはあなたはそれを持っています非常に、非常に異なる戦闘経験。」
Mike Gamble 氏によると、できるだけ多様性を確保するために、プレイ セッション中に同じ場所で同じイベントに何度も直面するべきではありません。
ワールド イベントの報酬は、特別な宝物と大量の XP です。
ダイナミックな世界がゲームプレイに影響を与える
ダイナミックなオープンワールドの一部として、Anthem にはさまざまな気象条件だけでなく、昼夜のサイクルもあります。これらは協力ゲームに視覚的な多様性をもたらすことを目的としているだけでなく、マイク ギャンブル氏が確認したように、私たちのゲーム体験にも影響を与える可能性があります。
「特に危険な生き物が夜にしか出てこないようにすることもできます。実際、その気になれば、特に危険な生き物を月曜の夜にしか出さないようにすることもできます。それにどの程度影響を与えるかはまだ検討中です。それはゲームのバランスに影響を与えるものであり、ご想像のとおり、私たちはそのようなことでゲームのバランスを崩したくありません。」
ダイナミックな世界に基づいたゲームプレイのバリエーションには、状況の変化を通じて遭遇する敵の種類や強さ、元素の力の影響などが含まれます。いずれにせよ、マイク・ギャンブルは、ジャベリンは水によって自動的に冷却されるため、雨の中でもより長く飛行できると約束してくれました。
ダイナミックな世界のゲームプレイへの影響はライブ サービスの一部であり、マイク・ギャンブルもインタビューで説明したとおりです。リリース後の時期についてはまだ語られていないが、オープンワールドの影響を取り入れた実験が計画されているという。
ジャングルのさまざまな
リードプロデューサーから世界そのものについての情報も得ることができました。以前のゲームプレイでは主に密集したジャングルのような環境が特徴でしたが、それ以外はあまり特徴的ではありませんでした。
マイク・ギャンブルが私たちに認めたように、アンセムの物語は起こります主にジャングル地帯。
「[アンセム] は、より大きな世界の中の小さな部分を舞台としています。世界は広く、他の多くのゲームと同様に、特に寒い地域や砂漠がある地域があります...私たちの[物語]は、それらの地域の 1 つを舞台としています。それはたまたまジャングルです。」
開発者によると、このジャングルではさまざまな場所を見つけることができます。私たちの会話の中で彼が確認したことは次のとおりです。
- シェイパー遺跡
- 地面からそびえる技術的に見えるオベリスク
- 洞窟と鉱山
- スカール地下神殿
- ゴミだらけの山の中腹にある有機的な外観のスカー寺院 (要塞)
- 私たちを地球の奥深く、輝くクリスタルの洞窟へと連れて行ってくれる廃坑
『Anthem』にはさまざまな風景があるはずだ。しかし、全体的なテーマは、私たちがさまざまな場所に到達するために飛行するジャングルの世界です。
Anthem - ゲームプレイ トレーラーでは、共有世界とあなた自身のストーリーの意味を説明しています
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