アンセム - BioWare とアイアンマンの出会い

Kayoko

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アンセムは楽しいです、それはたくさんのことが明らかになります。

アイアンマンになったらどんな気分になりますか? BioWare はこの質問に答えたいと考えていました国歌確かに答えではありませんが、とにかく何とかなります。少なくとも 20 分間のデモでは、スタジオの 3 人の開発者と一緒にプレイすることができました。「傷跡と稲妻」これは短縮されたクエストの名前で、E3 2018 中のエレクトロニック アーツのプレスカンファレンスで短い抜粋ですでに示されており、今回私たち自身で試すことができるようになりました。

デモの焦点は飛行とシューティング ゲームプレイにあり、ストーリー自体はまだ何も見ることができませんでした。その代わりに、私たちはほぼ即座にストライダーによって戦闘に投入されました。これは、スター・ウォーズの ATAT の 1 つを少し思い出させる、移動司令部のようなものです。

Anthem - E3 2018 のゲームプレイ デモでは、ゲームの世界、戦闘などが表示されます

ジャベリンの初飛行

もちろん、ジャベリンに乗り込む前ではありません。これにより、アンセムの危険な世界で生き残ることが可能になります。バトルスーツは、BioWare ゲームの開始時に通常選択されるクラスの代替として機能します。間でできます4 つの異なる基本的な外骨格スーツ(コロッサス、レンジャー、ストーム、インターセプター) ですが、後で必要に応じてカスタマイズして、個人的なプレイ スタイル (そしてもちろん外見) を強調することもできます。

『Anthem』では、異なる強みを持つ 4 つの異なるバトルスーツが提供されます。

レンジャー:バランスの取れたオールラウンダー
巨像:特に接近戦に適したタンクスーツの一種
インターセプト:エクソスーツの中で最も速い
嵐:ある種の魔術師と同一視できる槍

各スーツには異なるスロットがあり、異なるレアリティと能力を持つ装備を装備し、レベルアップすることができます。プレイスタイルと外観の両方の観点から、ジャベラインのデザインをカスタマイズしてカスタマイズできます。

私たちのジャベリンは単なる戦闘服ではなく、アンセムの世界を飛び回ることができる輸送手段でもあります。そしてそれは驚くほど簡単です。右のアナログスティックを軽く押すと浮き、左を押すと飛行します。どこを見ても飛行するため、右スティックを使用して飛行方向を制御します。コントロールはシンプルですそれがまさにこの機能を優れた直観的なものにしているのです。デモを開始してからわずか数分で、私たちはコツを掴み、まるでこれまで何もしていないかのように、Anthem の緑豊かなジャングルの風景の中を滑空していました。

『Anthem』ではストーリーも重要な役割を果たすはずだ。

ジャベリンでの飛行は、ジェットパックのぎこちない浮き沈みとは比べものになりません。マスエフェクト:アンドロメダ比較すると、その顕著な重量にもかかわらず、はるかに流動的であるためです。これにより空間全体を使用できるため、Anthem は世界や状況をさまざまな視点から見ることができる非常に垂直的なゲームになります。信じられないほど楽しいだけでなく、ほとんどのゲームでは拒否されるエキサイティングな新しいレベルも追加されます。あらかじめ決められたパスに沿ってジャンプするだけでなく、より自由に移動できるようになります。アイアンマンをプレイするのはどんな感じだろうと思ったことがあるなら、『Anthem』がその答えです。

ただし、私たちがずっと雲の中で過ごすのではなく、少なくとも時々地上に戻ることができるように、BioWare には Javeline があります。過熱の仕組み逃した。長時間飛行したりホバリングしたりすると、外骨格スーツが過熱してしまうため、空中に戻る前に冷えるまで待たなければなりません。これは、地上にいるとき、またはその地域の湖や滝を通過しているときに自動的に発生します。ちなみに、水中旅行にも同様の制限がありますが、過熱インジケーターの代わりに空気インジケーターが付いています。

Anthem - MUSE サウンドトラックを使用した E3 2018 のシネマティック トレーラー

飛行と射撃の間

実践的なデモでは、私たちは 1 つに滑り込みますレンジャー, 基本的にジャベリンの中でもオールラウンダーです。インパクトを犠牲にすることなく機動性を提供します。標準的な自動小銃を装備した私たちは、『アンセム』の世界に飛び込みます。そこですぐに、敵の略奪者や地上部隊(砲塔や狙撃兵を含む)とのいくつかの衝突に巻き込まれ、また、攻撃的な動物相も少し刺激されます。なぜなら、巨大なクモと戦う必要がなければ、それは本当に BioWare ゲームになるでしょうか?私たちが笑いながら確信しているように、この場合、クモはサソリです。

ガンプレイ自体は確かに革新的ではありませんが、BioWare ゲームとしては以前のゲームよりもはるかにスムーズに感じられます。 『マス エフェクト』の戦闘は生物の力などの特殊能力のおかげでエキサイティングですが、武器との対決はシリーズの中で特に積極的に強調されたものではありませんでした。 『Anthem』ではこれが変わったようで、ガンプレイもよりスムーズで満足のいくものになっています。少なくとも開発者はそうしているようです運命を片目で見てたとえ『Anthem』でどの武器が私たちを待っているか、そしてその選択がどれほど大きいかをまだ正確に言うことはできませんが、持っているはずです。

戦闘における特別な機能の 1 つは、もちろんジャベリンです。これを使用すると、飛行したりホバリングしたりして、敵に対して有利になります。これは、巨大なクモのようなボスである Swarm Tyrant の場合に特に必要です。

Anthem のゲームプレイに関して言えば、ジャベリン スーツは何よりも重要です。

一緒に行動すれば、一人で戦うことが少なくなります

彼らは、より大きな敵との戦いで特に役立ちますコンボ、チームと一緒に発動でき、より多くのダメージを与えることができます。これらによりゲームがはるかに簡単になり、敵に次々と一斉射撃を加えるのではなく、協力パートナーと一緒に標的を絞った攻撃を仕掛けることがより充実した気分になります。ちなみに、他のプレイヤーがいなくてもコンボを使用できるため、ソロプレイヤーがここで不利になることはありません。フロストグレネードを敵に投げ、ターゲットを絞った近接攻撃で追撃するだけで、画面がカラフルなダメージ表示で爆発します。

たとえ少ししか見ることができなかったとしても、戦略と計画も『Anthem』で役割を果たすはずです。デモ中、私たちは崖の端にある地点で一時停止しました。そこでは、より大きな敵のグループが見えました。ここで私たちは状況を分析し、次のステップを戦略的に計画することができました。たとえば、上空からの標的を絞った近接攻撃による直接攻撃も可能でしたし、氷手榴弾で言及したコンボの 1 つも可能でした。最終的には、飛行する前に爆発する銃身を狙って射撃することで問題を解決します。結局のところ、『アンセム』の世界では、常に何かやるべきこと、あるいは戦うべきことが存在しているようです。