Anthem -Biowareは鉄に出会います
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アイアンマンになることはどのように感じますか? Biowareはこの質問を望んでいました国歌確かに答えられませんが、どういうわけかそれをします。少なくとも約20分間のデモでは、スタジオの3人の開発者と一緒にプレイできました。「瘢痕と電気」E3 2018年にすでに短いセクションに掲載されていた略語されたクエストは、電子芸術の記者会見で展示され、今では自分で試してみることが許可されています。
デモの焦点は、その場でシューティングゲームのゲームプレイにありました。ストーリー自体からは何も見えませんでした。代わりに、私たちはすぐにストライダーによってアクションに投げ込まれました。これは、スターウォーズのAtatsの1つを少し思い出させた一種のモバイル本社です。
Anthem -E3 2018のゲームプレイデモは、ゲームワールド、ファイトなどを示しています
ヤブリンの最初の飛行
もちろん、私たちがJavelinにhatch化しないようにする前に、国歌の危険な世界で生存することはありません。戦闘スーツはクラスの代替品として機能します。クラスは、通常、Biowareゲームの開始時に選択します。私たちは間にできます4つの異なる基本的なエクソスーツSelect(Colossus、Ranger、Storm、Intercepter)が、後で私たちの個人的な演奏スタイル(そしてもちろん外観)を強調したいという彼自身の欲求でそれらを適応させます。
Anthemは、強みが異なる4つの異なる戦闘スーツを提供します。
レンジャー:バランスの取れたすべてのラウンド
Colossus:緊密な戦闘に特に適した一種のタンクスーツ
インターセプト:エクソシートの最速
嵐:ある種の魔術師と同一視できるヤブリンそれぞれのスーツにはさまざまなスロットがあり、機器で提供できるさまざまなスロットがあり、希少レベルとスキルが異なる場合があります。演奏スタイルと光学系の両方の点で、ジャベリンのデザインを適応およびカスタマイズできます。
私たちのジャベリンは、戦闘訴訟であるだけでなく、輸送手段でもあります。なぜなら、私たちは国歌の世界を飛ぶことができるからです。そして、それは驚くほど簡単です。右のアナログスティックにわずかな圧力があり、私たちは浮かび、左に圧力をかけ、飛ぶ。右のスティックを使用すると、飛行方向もチェックします。なぜなら、私たちが見る場所も飛んでいるからです。コントロールは簡単ですそして、それがまさにそれをとても良くて直感的にしているものです。私たちのデモでわずか数分後、私たちは撮影をして、私たちが他に何もしたことがないかのように、国歌の濃い緑のジャングルの風景を滑りました。
ジャベリンとのフライトは、ジェットパックのフックアップとダウンを使用してほとんどできませんマスエフェクト:アンドロメダ比較して、その顕著な質量にもかかわらず、それははるかに流動的であるからです。スペース全体を使用することができるため、国歌を非常に垂直なゲームにし、さまざまな視点の世界と状況を見ることができます。それはとても楽しいということだけでなく、ほとんどのゲームで私たちに拒否されるエキサイティングな新しいレベルを保証します。特定のパスに沿ってジャンプするだけでなく、移動の自由がさらにあります。そして、あなたがプレイするのがアイアンのように感じることをいつも疑問に思っているなら、あなたはanthemで答えを得る。
しかし、私たちはすべての時間を雲の上に費やすわけではなく、少なくとも時々事実の底に戻ることができます。メカニックの過熱逃した。長時間飛んでいるか隠れ、エクソスーツを過熱し、空中に戻る前に冷めるまで待たなければなりません。これは、私たちが床にいるときに自動的に発生するか、その地域の湖や滝を通ります。ちなみに、水中での遠足には同様の制限がありますが、過熱ディスプレイの代わりに空気があります。
Muse Soundtrackを備えたE3 2018のAnthem-Cinematic Trailer
ハエと射撃の間
ハンズオンデモでは、1つにスリップしますレンジャー、javelineの中のすべてのラウンドをquasi。それはモビリティを提供しますが、前述の力はありません。標準的な自動ライフルを装備して、私たちは国歌の世界に突入します。そこでは、すぐに敵対的な略奪者や床軍(トリッツや狙撃兵を含む)とのいくつかの衝突に引き込まれ、攻撃的な動物相を少し混同します。私たちが巨大なクモと戦う必要がなかったら、それは本当にバイオウェアゲームでしょうか?この場合、私たちは笑いながら笑われているので、クモはサソリです。
ガンプレイ自体は確かに革命ではありませんが、以前のゲームよりもバイオウェアゲームの丸みを帯びていると感じています。生物力などの特別なスキルを介した大規模な効果の闘争にとってエキサイティングであるため、武器との議論は今ではシリーズで特に肯定的に強調されたものではありませんでした。銃撃はより流動的で、より満足のいくものであるため、これは国歌で変化しているようです。開発者は少なくともそうです片目で運命を見たどちらの武器が私たちを待っているか、そして選択がどれだけ大きくなるかをまだ言っていなくても。
戦闘の特別な機能の1つは、もちろんJavelinを再び、私たちを飛ばして隠れて敵よりも有利になります。特に、巨大なクモのようなボスであるSwarm Tyrantでは、これも必要です。
一緒にあなたは一人でそれほど戦いません
特に、より大きな敵(量)と戦う際に彼らが助けますKombosチームと一緒にトリガーし、より多くのダメージを与えることができること。彼らはゲームをはるかに簡単にし、次々と救いをポンピングするのではなく、自分の協同組合パートナーとターゲットを絞った攻撃を開始するのははるかに満足できると感じています。ちなみに、ソロプレーヤーもここで不利な立場に置かれるべきではありません。なぜなら、彼らも他のプレイヤーなしでコンボを使用できるからです。単に敵の霜の手ren弾とその後の標的の近接攻撃を行い、画面がカラフルなダメージを展示して爆発します。
戦略と計画は、たとえそれを少しだけ見ても、国歌でも役割を果たす必要があります。デモ中、私たちは崖の端の端で一時停止し、そこから敵のより大きなグループを見ることができました。ここでは、状況を分析し、さらなる手順を一緒に戦略的に計画することができました。たとえば、ターゲットを絞った近接攻撃による直接攻撃は、私たちの氷手ren弾で言及されたコンボの1つから、上からそれ自体を提供していたでしょう。最終的には、爆発するバレルでのターゲットショットで問題を解決します。国歌の世界では、それは常に常に何かをしているようです - または戦う。
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