Arcania:テスト中のゴシック4- Xbox360のテスト

Kayoko

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すでに最初の5分でコスタ:4後で間違っているすべてのものの前兆。ミニチュートリアルでは、名前のないヒーローの夢は、骨格戦士の大群を通して自分自身をハッキングします。挑戦なしに、明白な理由もなく、健康ビームがありません。これは、とにかく単純な操作を学ぶのに役立つ鈍いエクササイズです。間違いなく、その後、アクションロールプレイングゲームが良くなり、ゲームフローが発生し、機能します。しかし、インスピレーション、魅惑的、梱包、アルカニアはできません。

»Arcaniaのテストビデオを見る:ゴシック4

歴史とのゲーム

アルカニアの世界で最初の出発点の1つは、スタークの沿岸都市です。

復活すべてが良かったかもしれません、いや、しなければならなかった。最後にそれがありますゴシック- シリーズ、実際には自宅のPCで、常に賞賛された過去ではありません:anymbitiousとエラーの後 - ゴシック3開発者のPiranha Bytesと出版社Jowoodが異議を唱えていました。 Jowoodはシリーズの権利を保持し、ドイツのスタジオの呪文で、ゴシック様式の名前を洗うことになっている経験豊富なPCチームを雇いました。それは3年前、アルカニアの誕生時:ゴシック4 ..シリーズの修復が十分に難しくないかのように、スペルバウンドはゴシック4のコンソールバージョンも生成するはずです。少なくともバージョンXbox360PCバージョンと同時に終了しましたPlayStation 3-Sバージョンは2011年3月にのみ続きます。その間、Piranha Bytes自身が新しい作品を発表しました。

(GamePro分類:80%)は、シリーズの魅力を継承し、同時にほぼ完璧に再生されるため、より良いゴシック様式と見なされます。特に、開発者が野心を台無しにしたためです。ゴシック3の過剰の後、Risenは2番目のシリアルパーツの管理可能なレベルに縮小します。 ArcaniaではSpellboundはそれほど賢くありませんでした:Gothic 4:ゲームは野心的であるように見え、巨大で活気のある世界を提供すると主張するために失敗します。

レールの冒険

ゴシック4には呪文も含まれていますが、それほど重要ではありません。

ゴシックシリーズは、その遊び心のある自由で知られています。すべてのシリーズの部分で、名前と疑いを持たないヒーローは自由に歩きやすい世界に投げ込まれ、そこで基本的な決定を下さなければなりません。 Arcaniaではそうではありません:Gothic 4:あなたのヒーローと一緒に、あなたは最初に小さな出発地域のFashyrを探索し、次に大きなメインの島のArgaanを探索します。そこで、メインクエストに沿って、ある閉じたエリアから次のエリアにぶら下がっています。すべてのタスクが解決された場合にのみ、ゲートが次の領域に開かれます。ゴシック様式の典型的な衝動を発見する衝動は、アルカニアで下位の役割を果たしています:ゴシック4。開発者がゲームの世界セクションを賢明に満たしていれば、それは問題になりません。しかし、持っていない。すべてのエリアで、特別な場所やその他の興味深いコーナーなしでは、巨大なエリアがしなければならないからです。アルガンで発見するにはあまりにも少なすぎます。確かに、あなたは隠された宝の胸につまずくことがありますが、その内容は価値がなく、賢明な価値はほとんどありません。残念なことに、風景自体は美しく、多様だからです。これは、彼女のフィールドテラスが大規模な沿岸城の周辺地域に登り、火山岩の修道院に登り、木の町の町の周りの帯を歩き回り、ジャングルの群衆の中で猛禽類を追いかけ、骨格の戦争者で岩のような黒い峡谷で自分をノックし、星の下の神殿の下の神殿を探ります。雪のセクションもありますが、約5分しかかかりません。