ページ 2: Arcania: Gothic 4 のテスト中 - Xbox 360 用のテスト

Kayoko

重要な雰囲気要素はもちろんプロットですが、これはゴシック ゲームの長所の 1 つではありませんでした。これまでのタイトルでは、文学的な深みよりも、生き生きとしたゲーム世界が描かれていました。アルカニアが最初に、再び無名の英雄に顔とわかりやすい動機を与えようと努力したことは、なおさら賞賛に値する。運命の出来事の後、戦士は好戦的な王ローバール 3 世への復讐を望んでいる。復讐。しかし、信じられないほどの復讐物語は、本島に飛び移った直後に勢いを失い、長期にわたる宝探しに堕落し、その後、悪魔と神の間の抽象的な対立に激化する。特にゲームの最後の 3 分の 1 では、非常に多くの新しい顔や名前が登場するため、理解力と緊張感はすぐにノームのサイズまで縮小します。最も動機付けとなる疑問は、ローバールがどのようにして善良な統治者から残忍な専制君主へと変貌することができたのかということである。しかし、これも 20 時間のプレイのうち 17 時間ほどで解決され、その後は主人公がストーリーを完了するだけで済みます。ハイテンションは違って見えます。少なくとも、ディエゴ、レスター、ミルテンなどの先任者からの古い知人には常に会います。ゴシックファンにとってはこれが慰めとなるが、ベテランがほとんど登場しないので大きな慰めではない。プロットは主にきちんと設定された会話と絵画のカットシーンで語られますが、それだけですべてが説明されるわけではありません。物語には必ずギャップがあります。最後のシーケンスは特に混乱を招くものであることが判明しましたが、ここでは...わかりました、それについては説明しません。ただ言っておきます:これは、これまでプロットの周辺でしか登場しなかったキャラクターによって呼び起こされる、神秘的な儀式についての物語です。 Arcania: Gothic 4 には、適切なエンディングと同じくらい説明が必要です。エンディングは耐え難いほどオープンです。


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