ページ 5: Arcania: Gothic 4 のテスト中 - Xbox 360 用のテスト
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カジュアルなロールプレイング ゲーム
Arcania の装備画面はコンソールの状況によく適応しています。
アルカニアPC ゴシックのルーツを無視したとしても、キャラクター システムは Diablo クローンであっても非常にシンプルです。結局のところ、ロールプレイング ゲームの核心的な魅力は、ヒーローを継続的に向上させていくことです。それによっても可能になりますアルカニア: ゴシック 4、しかし非常に限られたものだけです。そうすると縮んでしまうのですゴシック4仕組みだけではプレイを続けたくなるほどのカジュアルなロールプレイング ゲームに変わります。動機エンジンの役割は、プロットまたはクエストによって引き継がれる必要がありますが、前述したように、これも完全に機能しません。
それはうまくいくかもしれないが、あなたを魅了することはできない。
» Arcania: Gothic 4 のテストビデオを見る
Xbox 360ウィークポイントプレゼンテーションArcania は PC とコンソールで並行して開発されましたが、Spellbound は Risen チームと同じ変換の罠にはまりたくありませんでした。これは特に操作時に顕著です。インベントリ画面やディーラー画面をデザインする際には、明らかにコンソール版を常に念頭に置いていました。フォントは心地よく大きく、コントローラーのボタンは適切に割り当てられています。模範的! Bioware のような巨人ですら、この例を参考にすることができます。ドラゴンエイジ:オリジンズたとえば、コンソールフレンドリーとは言えません。しかしその一方で、グラフィックス エンジンもあり、明らかにハードウェアで動作します。
戦わなければならない。美しい光と影の効果もありますが、その代償としてひどいけいれんが起こります。特に詳細なインテリアでは、アクションが極端に遅くなります。競合タイトルのほうがこれをうまく処理しており、急いで追加されたパッチはあまり変わりません。さらに、硬質なアニメーションが煩わしい場合があり、住民はすべて非常に似ています。
追悼はないよ
Arcania の製作メニューは質素ですが、その目的は果たしています。
Arcania の 5.1 サラウンド背景は、特に戦闘において完璧です。ただし、一部の周囲のノイズが聞こえません。たとえば嵐のとき、木々は狂ったように揺れますが、何も聞こえません。 『Arcania: Gothic 4』のサウンドトラックは成功しており、プロのスピーカーはほぼキャラクターにぴったりです。必要に応じて、コンソールを英語に切り替えて、対応するダイアログを聞くことができます。しかし、議論には弱点もあります。私たちがレンジャーに仲間の死について話すと、彼女はたった一行の文章で悲しみを表現します。それから世間話を続けます。それは二重に残念だ。なぜなら、大まかな会話がシリーズを正当化しており、アルカニアのより良い側面の1つだからである。まあ、深みやキャラクターの展開、ドラマツルギー、そして多くの場合はロジックのことは忘れても大丈夫ですが、少なくとも彼らの気の利いた機知に富んだ素早いやりとりは聞いていて楽しいものです。聞いてください、固いアニメーションの数字以外には何も見るべきものがないからです。アルカニアには特筆すべき演出はない。大きなイベントでさえもそうではありません。名前のない者がスチュワークの政権交代を引き起こしたという事実は、印象的な反乱や心からの勝利の祝賀を引き起こすのではなく、せいぜい数回の退屈な会話を引き起こすだけです。
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