Army of Two: The Devil's Cartel - Army of Two 3 について驚いた 5 つのこと
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Visceral Games が引き受けるのは簡単な遺産ではありません。ふざけて平均化された (そしてインデックス付きの) 2 つの前任者の後、それはそれに従うべきですアーミー・オブ・ツー: 悪魔のカルテル今はすべてが良くなるでしょう。私たちは gamescom で協力シューティングのパート 3 をプレイしましたが、何度か驚きました。
1. Gears of Warのようにシュートし、Splinter Cellのようにスライドする
デビルズ カルテルの核心は、オリジナルと同様にカバー シューターであり続けます。戦争の歯車。 Visceral Games は、Army of Two: The Devil's Cartel のヒット フィードバックやクリーンなコントロールには及ばないものの、コントロールには目を向けています。スプリンターセル: コンビクション離れて。わずかに透明なマーキングは常に、カバーされる可能性が近いことを示します。ボタンを押すだけで、キャラクターが自動的にそこへダッシュします。これは、忙しい銃撃戦で驚くほどうまく機能し、側面からの攻撃を簡素化します。
2. 「兄弟関係」をやめる
Visceral Games は引き続きゲームの協力プレイの側面に重点を置いていますが、前作よりも少し「恥ずかしさ」を軽減したいと考えています。 『Devil's Cartel』はリブートとして見るべきだ。前任者の主人公であるセイラムとリオスは引き続きサポートキャラクターとして参加していますが、新しい主人公のアルファとブラボーは愚かなことを言うことになると控えめになります - 少なくともgamescomデモではそうでした。もちろん、このような変更には犠牲が伴うわけではありません。前世代の「ハイタッチ」ボタンは現在ゲーム内にありません。
3. 分割画面で購入する
ハイタッチ ボタンがない場合は、本物のハイタッチが必要です。Army of Two: The Devil's Cartel はオンラインだけでなく、同じコンソールの分割画面でも動作します。また、XBox LIVE、PSN、または分割画面で他のプレイヤーが見つからない場合は、AI の仲間と一緒にキャンペーンを完了することができます。しかし、私たちは彼がどれほど賢いのか、それとも愚かなのかをまだ試すことができていません。
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