The Last of Us: パート 2 - 不快なリアリズム

Kayoko

The Last of Us: パート 2 - 印象的なゲームプレイ: 暴力が不快になるとき

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PS4 限定の終末アドベンチャーのストーリーについてはまだあまり情報がありませんラスト・オブ・アス: パート 2知られています。ソニーは E3 で、文脈を無視して切り取ったゲーム映像のみを公開しました。E3 は当初、主にその非常に悲惨な暴力で記憶されていました。

その中で、成長したエリーは、必ずしもより良い運命に値するという印象を与えないカルト信者を暗殺します。エリーが暗闇に紛れて集団を尾行している間、捕虜は縛り上げられ、たいまつの光で捕らえられています。荒廃した都市の廃墟の真ん中で、それだけでは十分ではなかったかのように、胃が切り開かれ、腸が引き裂かれました。

いや、こいつらは絶対に同情に値しない。そして、ララ・クロフトが敵を殺すと思うなら...トゥームレイダー- ゲームを残酷にプレイするということは、全く新しい次元の暴力描写に対処しなければなりません。

ノーティ ドッグが解説: セラファイト カルトの背後にあるものは何ですか?
残忍なカルト信者とは誰ですか?

遺跡間の影の戦い

なぜエリーがいわゆるセラファイトカルトに関与するのか、そしてそれが何を意味するのかはまだわかっていません。しかし、示されたゲームプレイ映像のおかげで、この目立たない若い女性が肉体的にはるかに強いカルト信者たちと戦うスキルを間違いなく持っていることが少なくともわかります。

影は、セラファイトの弟子との戦いにおけるエリーの最大の武器です。

ここでのキーワードは「ステルス」です。この環境は、シダ、背の高い草、車、壁、店のカウンターなどの文明の残骸で十分な隠れ場所を提供しており、彼女は気付かれずに敵に忍び寄ることができます。彼女は弓矢や刃物を使って信者たちを背後から殺害します。

ただし、草の中に隠れたり隠れたりしても、ビデオゲームによくある透明感は得られません。 The Last of Us: Part 2 では、プレイヤーが完全に影に消えることはなく、対戦相手はいつでもエリーを見つけることができます。ただし、エリーは数十人で敵を倒す無敵のローリング部隊ではないため、常に公然と対決するよりも秘密の戦闘が好ましいです。彼女はいつでも無防備だ。これは、E3 デモで「オオカミ!」と叫ぶときに明らかです。発見され、ハンターに追われることになる。

再びマルチプレイヤー: ファクションが戻ってくる
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現実的な暴力

そして今、残虐行為の描写に関して、デモでは事態が非常に厄介になってきています。エリーは生き残るための戦いの絶望的な気持ちから行動します。これは、彼女がオープンファイトに参加したときに特に顕著になります。巨大な敵が比較的小柄なヒロインをすぐにミンチミートにすることは間違いありません。

戦闘中に登場人物たちが苦痛に顔をしかめるのは、見るのがかなり難しい。

捕虜たちは果敢に動くが、エリーの防御の脆弱さが目立つ。そのため、彼女が及ぼす冷酷な暴力がより理解できるものになります。ヘッドショットは、女性の対戦相手の特徴を即座に凍りつかせ、痛みを伴う驚きの仮面を作ります。

「13日の金曜日 最終章」でジェイソン・ボーヒーズの頭にナタが刺さったように、斧が襲撃者の頭蓋骨の側面に突き刺さる。そしてマチェーテについて言えば、エリーは、先に捕まえたブッシュナイフを首の横に打ち込み、次に喉を切ってとどめを刺すとき、文字通り敵を処刑します。

このようなシーンの説明を読むと、ビデオゲームに特有のコミック暴力を自動的に思い浮かべてしまいます。ダークなトゥームレイダーのリブートでさえ、その恐怖にもかかわらず、決して真剣に受け止めることはできませんでした。 『The Last of Us: Part 2』では、見るときの状況が異なります。

そしてこれは、ここにはスプラッター映画のように、出来事が明らかに非現実的であることを明らかにするような、誇張された血しぶきの噴水がないためでもあります。その一方で、キャラクターたちは実際に反応します。顔の表情やボディランゲージは痛みや苦しみを伝えます。暴力の原因であるエリーも、自分の行為に明らかに嫌悪感を抱いている。

E3 のプレゼンテーションには、ゲームプレイとはまったく対照的なカットシーンが組み込まれていました。

あるいは彼女に何が起こるのか。たとえば、あるシーンでは、彼女は痛みの中で腕から折れた矢を引き抜きます。これはもはやプレイヤーにとって純粋なゲームプレイの仕組みではありませんが、代わりにプレイヤーは感情移入することができます。開発者のノーティドッグがエリーをより人間的なキャラクターにすることに成功するかどうかを見るのは興味深いでしょう。つまり、彼女はララのようにカットシーンで感情を示すだけでなく、生存のための戦いや彼女が経験する暴力を通じてゲーム中に実際に変化するかどうかです。

E3 の詳細についてはトピック ページをご覧ください
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意図的な鈍化効果?

また、生々しい現実的な残虐行為がプレイヤー自身にどのような影響を与えるのかを見るのも興味深いです。確かに、あからさまな流血に本当にショックを受けるのは最初の数回だけで、ゲームが進むにつれてうんざりしてしまうとも言えるでしょう。しかし、ゲームディレクターのニール・ドラックマン氏は次のように述べているため、それがまさに意図しているのかもしれません。

「私たちは暴力の連鎖を描く物語を伝えます。そして、どんな犠牲を払ってでも正義を追求するには、個人的にも周囲にも代償が伴うという物語を伝えます。」

キノコのミュータントは、ゲームの世界を徘徊する最も危険な生き物ではありません。

したがって、ゲームはエリーに対する暴力の影響を示すことになっています。その経験は彼女にその痕跡を残します。そして、プレイヤー自身も、彼とエリーが繰り返しの暴力の使用に徐々に無感覚になったときに、同様の経験をすることになります。理想的には、ゲームは柔軟性があり、プレイヤーのアプローチに依存します。たとえば、さまざまなタイプの問題解決をエリーの成長に投影することで、血なまぐさい虐殺を回避することに反応します。現在のゲーム開発状況でそれは可能でしょうか?分かりません。しかし、それでも夢を見ることはできます。

しかし、Naughty Dog はゲームの残忍さで注目を集めたいとも言えます。確かに、ゲーム業界では常に注目が集まります。しかし、私たちはそれだけがすべてだとは信じていません。ノーティードッグはこれまでスキャンダルで注目を集める必要はなかったし、今後も間違いなく注目を集めるつもりはない。 『The Last of Us』の最初のパートでは、スタジオがシリーズの中でも感情的な、いわば「大人の」ストーリーに特に興味を持っていることがわかりました。宣伝のためだけの大胆な挑発は、まったく適切ではありません。