Army of Two: 悪魔のカルテルのテスト - 2 人は不合格
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前任者の 2 名は最終的にインデックスに掲載されましたが、アーミー・オブ・ツー: 悪魔のカルテル驚くべきことに、この運命は免れます。だからこそ、このタイトルは、近年の EA ゲームの洪水の中でやや失われてしまったシリーズの小さなリブートのように感じられるのです。 3 番目のパートも同様に行うことを歓迎します。実際には優れたコンセプトがどのようにして愚かなものになるかを印象的に示しているからです。
『悪魔のカルテル』の背景ストーリーがすぐに語られます。トランス ワールド オペレーション (略して TWO) の 2 人の仮面をかぶった傭兵が、メキシコの麻薬カルテル「ラ グアダーニャ」を壊滅させなければなりません。人質の解放、人探し、そしてもちろん多くの悪人をあの世に送り込むなど、傭兵が必要な汚い仕事だ。ここでは、内臓モントリオールの最初の叱責が懐かしい。開発者はメインキャラクターを交換することを決定しました。
前任者からのデュオ、セーラムとリオスは補足としてのみ登場し、新しい射撃手はアルファとブラボーと呼ばれます。はい、そのとおりです。素晴らしいですよね?そして、ゲームが進むにつれて、二人はコマンドの無色透明で特徴のない受信者のままであり、シリーズの典型的な仲間の言葉だけがあり、そのユーモアは幼児向け(「あなたのムッダ」ジョーク)と試みられた自己皮肉( 「私たちはまったく目立たないんです」 - 「はい、まさに、マスクや暴動兵器と同じくらい目立たないんです。」)。それらさえもギアーズ オブ ウォー 3アルファとブラボーの隣にある決まり文句のヒーロー、マーカス・フェニックスとドミニク・サンティアゴは、まるでフランスのアート映画の人物像のようです。
ドイツ語版
Army of Two: The Devil's Cartel は、USK レーティングでこの国で正式にディーラーの棚に並ぶシリーズの最初の部分ですが、どこかで断念しなければなりませんでした。一方で、ラグドール効果が無効になり、一方、対戦相手は基本的に「一体」のままです。
カバーは最大かつ最終的なものであり、ゲームの大部分を壁の後ろにしゃがみ、敵を撃つことに費やします。
ゲームプレイの原則は、(シリーズのいつものように) 前述のエピック タイトルから多用されました。アルファの役割では、あなたは厳密に直線的なセクション (墓地、メキシコの村、飛行機の廃品置き場など) を駆け抜け、ミッション目標を達成し、途中で多くのカルテル メンバーを倒さなければなりません。 Bravo は常にそこにあり、シングル プレイヤー モードでは AI に引き継がれます。キャラクターを切り替えることはできません。
レベルのいたるところに箱や壁があり、ボタンを押すだけで背後に隠れ、隠れた場所から盲目的にまたは意図的に発砲できます。原理的には、これは非常にうまく機能しますが、個々のカバーを切り替えるのが難しい場合があり、自分の過失ではないのに 1 人または 2 人の死亡につながります。それはすべてまともに聞こえますが、ゲームプレイの多様性の欠如と主に愚かな対戦相手のせいで、ZDF テレビガーデンと同じくらい当たり障りのないものになってしまいます。
ほとんどの場合、前進し、敵の波を倒し、次のエリアに移動し、すべてをもう一度吹き飛ばす、ということを繰り返すだけです。結局のところ、時には大きな固定式機関銃で同僚の防火をしたり、錆びたトラックでラ・グアダーニャの近所に乗り入れたりしなければならないこともあります。残念ながら、これらの文章はあまりにもまれであるため、『悪魔のカルテル』には多様性がまったくありません。
特にマイナスなのは、仮想メキシコで立ちはだかる敵のAIです。少年たちは非常によく命中しましたが、多くは隠れることもせずに射線上に走り込み、問題なく撃つことができました。最高の難易度でのみ、場所によっては汗をかくことができますが、それは敵がとんでもない数であなたに向かって殺到しているためです。ただし、手榴弾を適切に配置すれば、通常はこの問題は解決されます。
さまざまな種類の敵がいますが(たとえば、動きが遅く、多くの攻撃を受ける可能性のある重装甲の敵も含まれます)、敵の大部分は、愚かな常套句の麻薬カルテルメンバーのためのクローン工場から逃げてきたようです。上半身裸で刺青だらけの、日焼けしたハゲ頭がこれほど多いのは珍しいことだった…。
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