MP テストでの CoD モダン ウォーフェア 3: GamePro 史上最悪の Call of Duty 評価
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死ぬキャンペーンフォンコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3シリーズ史上最悪の作品の一つだ。どうやらかなり管理可能な開発時間そして私たちは、Sledgehammer のシューティング ゲームの隅々に「かつて DLC だった」キャラクターがいることに気づきました。
しかし、コール オブ デューティは伝統的にソロ モードだけで構成されているわけではなく、今年はパッケージ全体に広範なマルチプレイヤーと改訂されたゾンビ協力モードも含まれています。
私たちはここ数日間徹底的にプレイしてきましたが、マルチプレイヤー部分は実際に、たとえ大幅ではないにしても、Modern Warfare 3 の全体的な評価を引き上げる可能性があります。
キャンペーンについてはどうですか?このテストでは、Modern Warfare 3 のマルチプレイヤー モードについてのみ説明し、シューターに総合的な評価を与えます。 11 月初めに公開されたキャンペーンのテストは、ここで読むことができます。
気持ちいい!
これには主に 2 つの理由があります。一方で、ゲームの一般的な感覚があります。ほぼ穏やかな状態に比べてモダン・ウォーフェア 2Sledgehammer は、MW3 で再びプレイのペースを著しく向上させ、より効果的になったジャンプやスライディング操作と組み合わせることで、昨年よりも大幅にダイナミックな試合を実現しました。
キルまでの時間がわずかに長くなり、自動照準アシストがわずかに減少したことにより、頻繁に呼び出される「最初に相手を見たほうが勝ち」が MW3 では自動的に適用されなくなります (少なくとも他の CoD よりも大幅に減少)。
伝統的にほぼ完璧なガンプレイと優れた多用途のコントロールを組み合わせることで、Modern Warfare 3 はマルチプレイヤーで快適かつ適切にプレイできます。
アサルトライフル、SMG、軽機関銃などの通常のカテゴリにある 100 以上の武器は、それぞれ異なるプレイ方法を持ち、強力なパワーと非常に満足のいくヒットフィードバックを備えています。
一般的に、約 30 種類の新しい銃は、古い銃に比べて少し強力になっていると感じています。ただし、かなり微妙であり、ここでバランスが完全に崩れるような方法ではありません。特にすべての武器は多数のアタッチメントを装備し、改造できるためです。
いくつかの例外を除いて素晴らしいマップ
ただし、適切なプレイグラウンドがなければ、優れたゲーム体験を十分に発展させることはできません。これが、Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーの 2 番目の利点であるマップにつながります。はい、20 マップのうち 16 マップが、Modern Warfare 2 (2009) のマップのビジュアルおよびゲームプレイに適応したバージョンであると発表されたとき、私たちも目を丸くしました。しかし、実際に試合をしてみると、かなり素晴らしいマップがいくつかあることがわかります。
たとえば、『ターミナル』では空港で戦い、『アフガニスタン』では砂漠で墜落した貨物機の周りでいたちごっこをし、『カラチ』では家々での激しい戦闘に突入します。
ほぼすべてのマップには近接戦闘エリアと長い視線がうまく組み合わされており、Modern Warfare 2 とは異なり、マップがより垂直で高低差があるという事実も良い点です。
真実は、一部のマップは他のマップよりも古くなっているということです。現在でも大部分の機能はうまく機能していますが、コンパクトな Rust マップでの戦いは特にグロテスクで混沌とした特徴があり、Skidrow のような特に曲がりくねったマップは、プレイのペースの増加とあまり調和しません。さらに、リサイクルされたマップの一部は、少なくともクラシックな 6v6 では非常に大きすぎると感じます。
テストラウンド中には、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)が難しすぎたり、スポーンが発生したりするという問題もありました。場合によっては、それらはほとんど変化せず、Rust のような一部のマップでは、スポーン後に連続して 4 ~ 5 回殺されることが起こりました。将来的にはパッチによってこの問題が改善されることを願っています。
戦争の再来
モードには、チーム デスマッチ、キル コンファームド、ドミネーションなど、多くの旧友との再会があり、これも通常通りうまく機能します。確かに、MW3 は馴染みのあるものに依存しすぎているため、これは私たちにとって少し少なすぎます。
唯一新しく追加されたのは、3 人ずつの 3 つのグループが互いに競う「Unmerciful」バリアントです。最後に生き残ったチームが最も多くの場合勝ちます。
アンマーシフルは、少なくともこれまでのところ良い追加であることが判明しました。私たちがプレイしたゲームはすべてエキサイティングで激しいものでした。もちろん、このモードでは合意が特に重要であるため、固定された、理想的にはよく調整されたグループに参加することをお勧めします。
また、『Call of Duty: WW2』で気に入った戦争モードが復活したことにも満足しています。各ゲームは、いくつかのセクションに分かれたミニキャンペーンとして実行されます。チームはまずいくつかのポイントを占領し、次に戦車を護衛し、基地内でのミサイル発射を阻止しなければなりません。
相手チームは何としてでもこれを阻止しなければなりません。このモードは楽しいですが、すぐに飽きてしまいます。シナリオまたはマップが 1 つしかないため、数試合プレイしただけで、よりバリエーションが欲しいと感じました。
同じく大規模なグループやマップ向けに設計されており、バトルフィールドを彷彿とさせる地上戦モードも復活しており、たとえば、クワッドやジープなどのさまざまな車両もあります。
このモードでは、やや混乱し、非常に狙撃兵が多いマップのため、ゲームはうまくスタートできませんでした。コール オブ デューティの強みはコンパクトな 6 対 6 の小競り合いにあることがわかります。
ロックを解除するものがたくさんあります
これはすべて、通常の CoD アクティベーション スパイラルに組み込まれています。もちろん、MW3 ではレベル 55 まで徐々にレベルアップし、それによってさまざまなアイテム、キルストリーク、その他のボーナスのロックが解除されるからです。
しかし今回は、多くのアイテムや武器さえも、いわゆる武器庫のロック解除という別の仕組みにリンクされています。これらはレベル 25 でロックが解除され、対応するアイテムを袋に入れるためには毎日のチャレンジを完了する必要があります。
初めは素敵な新要素のように聞こえますが、毎日ほんの数件のチャレンジしか完了できないため、すぐにゲーム時間を人為的に引き延ばしているように感じられます。いずれにせよ、これはおそらくマルチプレイヤーに多くの時間を費やしているファンのロックを解除するのに迷惑になるでしょうが、おそらく他の全員にも迷惑になるでしょう。
新しい武器庫のロック解除は、特定のロック解除を毎日のチャレンジにリンクします。
他のゲームプレイの調整はかなりわずかで、テストでは肯定的でも否定的でもありませんでした。たとえば、特定の能力 (特典) はベストや靴などの衣類に関連付けられていますが、バリエーションが十分に大きいため、試してみる必要があります。
ディテールフェチは、自分のロードアウトの最適化や武器の調整に再び夢中になる可能性があります。MW3 では、MW2 からインポートされた多数の武器のおかげで、まさにオプションの宝庫が提供されます。
Modern Warfare 3 のメニューはかなりひどいので、ところどころで苦労しなければならないメニューです。画面は要素が非常に乱雑で、構造が非常に直感的ではないため、ゲームを何時間もプレイした後でもナビゲーションがスムーズに機能しませんでした。
ゾンビモード: 本物のキャラクターなし
ゾンビ モードは CoD モダン ウォーフェア 3 の 3 番目の主要な基礎であり、おそらく最大の変更が加えられています。以前の CoD ゾンビ モードは常に、特別に構築されたエリアでますます強くなり、より大きくなるゾンビの大群をかわすことを目的としたクラシックなウェーブ モードでした。特にクレイジーなシナリオと多くの組み込みイースターエッグのおかげで、常に独自の魅力がありました。
そして、それはまさに、残念ながら新しいゾンビ モードにほぼ完全に欠けているものです。なぜなら、これは基本的に昨年Warzoneに導入されたDMZモードの単なるコピーだからです。そこで、私たちは一人で、または最大 2 人の同僚と一緒に、巨大なマップ (ちなみに、新しい Warzone マップ、ウルジクスタン) にドロップされ、そこでアンデッドの大群を爆破します。
より良い武器や装備を購入または見つけるために、小規模で繰り返しのサイドタスクを完了します。遅くとも 15 分の 3 時間後には再び飛行し、より完全な装備で次のラウンドを開始できます。
ゾンビとなった AI の対戦相手を除けば、ゾンビ モードは、たとえばいくつかの名前や、一時的に 2 倍のポイントを与えるアイテムなどのパワーアップなど、前任者の方向性に同意することはたまにしかありません。それ以外はすべて貼り付けられた Warzone のバリアントであり、機械的にも視覚的にも Free2Play CoD を印象的に思い出させます。
ただし、このモードがゲームプレイの点でうまく機能しないという意味ではありません。それどころか、優れた銃撃戦などの基本的な強みもここに当てはまり、堅固なチームがいれば間違いなく楽しい時間を過ごすことができ、このモードは特に武器のレベルアップに最適です。この変更により、新しいゾンビはより交換可能で、全体的に取るに足らないもののように感じられます。
Call of Duty Modern Warfare 3 - これが新しいゾンビ モードであなたを待っています
この Call of Duty は誰に向けたものですか?
リサイクルされたマップ、前作から引き継がれたコンテンツ、ゾンビ モードの Warzone セットピースなど、キャンペーンのアップデート キャラクターはマルチプレイヤーにも拡張され、したがってゲーム全体にも適用されます。全体的に見て、Modern Warfare 3 は新しいゲームというよりは DLC のように感じられ、定価を払う価値があるでしょう。したがって、貸借対照表は次のようになります。
- キャンペーン:ミース
- マルチプレイヤー:場所によっては良いから非常に良い
- ゾンビ:平凡な
要するに、これは堅実な全体評価としては十分ですが、同時に GamePro 史上最悪の Call of Duty 評価でもあるということです。実際、私たちは CoD モダン ウォーフェア 3 を熱心なマルチプレイヤー ファンにのみお勧めできますが、それは重大な留保がある場合に限られます。
一方で、素晴らしいシューティング キャンペーンや優れた協力モードが必要な場合は、今ではこの『コール オブ デューティ』よりも優れた選択肢が十分にありますが、これはこれまでのシリーズ史上最大の失望として記憶されるでしょう。
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