クランチ、ストレス、時間的プレッシャー:Activision のレポートによると、Modern Warfare 3 開発者は「騙された」と感じている
11月13日からのアップデート
開発者の Sledgehammer は、おそらく Bloomberg の報道を受けて、開発/Modern Warfare 3 についての声明を発表したと思われます。
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元のメッセージ:シングルプレイヤーストーリーキャンペーンのコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3急いで石畳みしたように感じる - それは何度も読んだり聞いたりすることができる批判の 1 つです。
ブルームバーグの新しい報道によると、それはおそらく、実際のキャンペーンになるはずがまったくなく、完全に中止され、最終的にわずか16か月で開発されなければならなかったからだろう。その結果、開発者はストレスと苦境、そして悪いレビューによって疲弊してしまいました。
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』はおそらく非常に短期間で劣悪な条件下で開発されたと考えられます
それは次のようなことです。新しいものブルームバーグ-Jason Schreier によるレポートは、Activision シューター CoD モダン ウォーフェア 3 の波乱万丈な起源に新たな、あまり良くない光を当てています。レポートによると、多くの匿名開発者が混沌とした開発、矛盾した発表、仕事の逼迫、そして膨大な時間的プレッシャーについて不満を抱いています。
CoD Modern Warfare 3 - 新しいシューティング ゲームの約 9 分間のゲームプレイ
わずか 16 か月で開発:どうやら、別のコール オブ デューティ ゲームが当初は 2023 年にリリースされる予定だったようですが、その後延期されなければなりませんでした。これが結果的に大混乱を引き起こし、最終的には Modern Warfare 3 を 16 か月以内に開発しなければならなくなった。比較のために:レポートによると、コール オブ デューティ ゲームの開発には平均して約 3 年かかります。つまり、MW3 の時間は半分以下でした。
実際にはまったく異なるはずです。報告書によると、Sledgehammerの次回作は当初スピンオフとして計画されていたという。したがって、その物語はメキシコのみを舞台にし、比較的コンパクトになるはずです。
DLC ですか、ゲーム全体ですか?公式情報によると、Sledgehammer が 1 人になることは決して計画されていなかったModern Warfare 2 の拡張発展した。しかし、12 人以上の開発者がこれに反対しています。作品の開始時に、それが DLC であることが明確に告げられていたか、単に未公開のままだったかのどちらかでした。
クランチ、ストレス、階層構造の混乱
この報告書は開発状況については詳しく述べていないが、時間のプレッシャーからかなり混乱したに違いない。 Sledgehammer の開発者たちは、今にして思えば満足さえしていない製品を開発するために、自由時間と週末を犠牲にしなければならなかったそうです。
「ゲームを完成させるために夜も週末も働かなければならなかったスレッジハンマー社の一部の従業員は、前作のゲーム『コール オブ デューティ ヴァンガード』のリリース後、会社に裏切られたと感じたと述べています(これも同様の限られた開発サイクルで行われました)が作られた)、そのような短縮されたタイムラインを再び経験する必要がないことが約束されました。」
(経由:ブルームバーグ)
その上、問題を引き起こしたすべての決定は Infinity Ward と調整して行われます- Activision スタジオ。通常、Modern Warfare シリーズの内部責任を負っています。
改善の見込みはほとんどありません:ブルームバーグが調査した Sledgehammer 開発者は、特に楽観的ではありませんでした。 Microsoft の新しいリーダーシップの下でも、おそらく Call of Duty シリーズの年間出版リズムにほとんど変化はないだろう。これが起こるためには、ゲームの品質が数年連続で大幅に低下する必要があります。
今後『Call of Duty』シリーズに何を期待しますか?状況は変わる可能性があると思いますか?もしそうなら、どのように変化しますか?
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