クランチ、ストレス、時間のプレッシャー:現代の戦争3開発者は、Activisionのレポートによると「不正行為」を感じています

Kayoko

Call of Duty Modern Warfare 3は、非常に短い時間で困難な条件下で作成されたと言われています。

11月13日からの更新。

ブルームバーグレポートに応えて、開発者のSledhammerはおそらく開発/Modern Warfare 3に関する声明を発表したでしょう。

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元のメッセージ:からのシングルプレイヤーストーリーキャンペーンCall of Duty Modern Warfare 3急いで一緒に丸石を感じます - これは何度も何度も読んで聞くことができる批判の一つです。

新しいブルームバーグのレポートによると、これはおそらくそれが実際に実際のキャンペーンになるべきではなく、その後完全に山に投げ込まれ、最終的にはわずか16か月で開発されなければならなかったからです。結果:開発者と貧弱なレビューは、ストレスとクランチによって排出されます。

Call of Duty Modern Warfare 3は、おそらく非常に短時間で悪い状態で開発されました

それが何であるかです:新しいものブルームバーグ-Pericht by Jason Schreierは、Activision Shooter Cod Modern Warfareの乱流歴史に新しく、良い光を投げかけていません。報告書によると、多くの匿名の開発者は、混oticとした発展、矛盾した発表、クランチ、そして膨大な時間の圧力について不満を述べています。

COD Modern Warfare 3-新しい射手からのほぼ9分間のゲームプレイ

わずか16か月で開発されました:どうやら別のコールオブデューティゲームが2023年にリリースされ、それを延期する必要がありました。これにより、大規模な激変を引き起こし、最終的に現代の戦争につながった3を16か月以内に開発する必要がありました。比較のために:レポートによると、平均してCall of Dutyゲームの開発には約3年かかります。 MW3はその時間の半分以下になりました。

実際には非常に異なるはずです:報告書は、スレダハンマーの次のタイトルが実際にスピンオフとして計画されていたと述べています。したがって、その物語はメキシコにのみ配置され、比較的コンパクトです。

DLCまたはフルゲーム?公式情報によると、スレドホームが計画されていなかった現代の戦争への拡張2発展した。ただし、12人以上の開発者がこれと矛盾しています。作業の初めに、彼らはそれがDLCであるとはっきりと言われたか、単に開いたままにされたと言われました。

クランチ、ストレス、階層の混乱

報告書は、開発に良い光を投げかけることはありません。これは、時間のプレッシャーのためにかなり混oticとしていたに違いありません。 Sledhammenterの開発者は、レビューで満足していない製品のために、自由時間と週末を犠牲にしなければならなかったようです。

「ゲームを終了するために夜と週末に働かなければならなかったSledhammerの一部の従業員は、以前のゲーム、Call of Duty:Vanguard(同様に限られた開発サイクルで行われたため、会社がだまされたと感じたと言いました。 )、彼らは再びそのような短縮されたタイムラインを通過する必要がないと約束した。

(経由:ブルームバーグ))

それに加えて、それは問題を引き起こしましたInfinity Wardと調整されたすべての決定彼らは通常、現代の戦争シリーズを内部的に担当するActivision Studioでなければなりませんでした。

改善へのほとんど希望:ブルームバーグが調査したそりをかける開発者は、特に楽観的ではありませんでした。新しいMicrosoftのリーダーシップの下でさえ、Call of Dutyシリーズの年間出演ではほとんど何も変わりません。これを行うには、ゲームの品質は数年連続で大量に苦しむ必要があります。

将来のCall of Dutyシリーズに何が欲しいですか?何かが変わる可能性があると思いますか?もしそうなら、どうやって?