テスト中の CoD Modern Warfare 3 キャンペーン: シリーズとしては低点
によるキャンペーンコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3射手の心が望むすべてが揃っています。短くも鮮明なストーリー、本当に卑劣な悪役、世界中のさまざまな場所で巧妙に演出されたミッション、たくさんの誇張といくつかの思い出に残る瞬間。一言で言えば、見逃せないプレイ可能なアクション映画です。
ちょっと待ってください。これはこの記事の見出しとイントロにどのように当てはまりますか?まあ、私たちは嘘をついていませんでした。MW3 キャンペーンには実際にそのすべてが含まれています。ただし、これは 2011 年に発売された Infinity Ward の最初の MW3 のことを意味します。
そして、それはおそらくその同名人にとって恥ずかしいことだろう。2023 年現在、ソロ モードでは上記のすべてが事実上何も提供されず、したがって私たちはかなり感情を失ってしまう。
11月15日午前更新:また、Modern Warfare 3 のマルチプレイヤー モードを詳細に試し、それに応じて全体的な評価を与えることもできるようになりました。それらはここで見つけることができます:
11月10日午前更新:ゲームのリリースを記念して、このキャンペーン レビューを作成しました。こうすることで、最初にストーリーをプレイしたいのか、それともマルチプレイヤーに参加したいのかを知ることができます。
まだ評価なしでテストします:このテストでは、現在、Modern Warfare 3 のソロ キャンペーンの分類と評価のみが表示されます。マルチプレイヤー モードとゾンビ モードをライブ条件で十分に試したらすぐに、このテストを拡張して関連要素を含める予定です。最終的な評価を決定します。
ウラジミールという名前の少年
新しいものの物語モダン・ウォーフェア 3CoDらしく、かなりサクッとまとめられています。ロシアの超国家主義者ウラジーミル・マカロフが強制収容所から解放されると、すぐに彼はコンニ私兵と盗んだ毒ガスロケットで全世界を脅迫する。ひげを生やしたプライス大尉と永久マスクを被ったサイモン「ゴースト」ライリーが率いる第 141 任務部隊は、手遅れになる前に悪役を見つけて危険を阻止しなければなりません。
確かに、それは非常にありきたりに聞こえますが、何よりも私たちはマカロフの形に真の希望の光を持っていました。結局のところ、モダン・ウォーフェアの最初の三部作のオリジナルは、シリーズ全体の歴史の中で最も悪名高く、非常に邪悪な悪役の 1 つです。
残念ながら、リブート版のウラジミールはその正当な評価には及ばず、その少年のような態度により、むしろ風刺画のように見え、CoD の歴史におけるありふれた敵の長いリストに加わりました。最初のマカロフの捕獲は当時でも私たちにとって本当の動機でしたが、新しいものは私たちの中にこれらの感情を引き起こすには程遠いです。
いずれにせよ、彼は特殊部隊の実際に非常にカリスマ的なキャラクターたち以上に物語にその痕跡を残すことはできません。彼らは、本作で初登場するレジスタンス戦士ファラー・カリムによって再びマカロフの捜索を支援されます。現代戦争(2019年)。
気になる: 直接の前任者についてモダン・ウォーフェア 2MW3ではほとんど参考になりません。たとえば、昨年目立って紹介された対テロリストのオペレーター、アレハンドロ・バルガスは完全に行方不明ですが、ゲームの後半でタスクフォース141は昨年実際に裏切った人物と再び協力します。
DLCキャラクター付きの定価キャンペーン
過去の出来事の概要や分類がなくても、プロットは初心者でも理解できるままです。それは、大きなクライマックスもなく、約 4 ~ 5 時間にわたっておしゃべりするいつもの白黒の冗談ですが、論理的にいくつかのギャップがあり、唐突であると同時に満足のいくものではないフィナーレで最高潮に達します。 4 番目の部分はそれを示します。モダン・ウォーフェア 3当初はDLCとして計画されていたそして、ストーリーだけでなくゲームでもそのことに気づきます。少なくとも、レンダリングされたカットシーンは非常に見栄えがします。
設定とゲームプレイの多様性の点で、Modern Warfare 3 のキャンペーンは、直接の前作と比較すると、前進というよりも後退のようなものです。昨年、私たちはとりわけアムステルダムの絵のように美しい運河やメキシコの静かな村を旅行していましたが、MW3 ではこうした色のしぶきがほぼ完全に失われています。
それはWarzoneで知っていますか?
その代わり、ほとんどのミッションは、不毛な倉庫、港湾エリア、ミサイル施設が数多くある架空の中東国家ウルジクスタンとロシアにおけるまさに灰色と茶色の海だ。ちなみに、開発者の Sledgehammer は、恥ずかしげもなく、ここで既存の Warzone マップを使用しています。
ミッション 8 のスタジアムやミッション 12 のダムなどの多くの場所は、free2play シューティング ゲームのこれらのマップのセット ピースであり、わずかに拡張されています。
しかし、明るい話題もあります。それは、最初の三部作のいくつかの楽しい思い出を与えてくれた雪の多いシベリアでのミッションと、ロンドンでの最後のミッションです。
14 のキャンペーン ミッションのうち 6 つは、いわゆる「オープン コンバット ミッション」です。
ここでは、少し広いエリア (例: すでに述べた港やダム) で多かれ少なかれ十分に武装していることがあり、さまざまなミッション目標を探索する必要があり、そのエリアで追加の武器や装備の箱を見つけることができます。
野戦ミッションの問題点
よりオープンな方向性を目指すというアイデアは原理的には素晴らしいことですが、これらのインサートには 2 つの大きな問題があります。一方で、それらは単に存在しない遊び心のある自由を示唆しています。はい、ドローン、消音兵器、心拍センサーを見つけて、特定のエリアを偵察し、可能な限り注意を払うことができます。
ただし、敵が用心深く、ある時点で発見されるのを避けるのが難しいため、99% の確率でミッションは退屈な結果に終わります。そして増援が到着する頃には敵の数が多すぎて、MW3 に忍び込む価値はまったくありません。ちなみに、車両を使用することも不可能です。
その一方で、野外戦闘ミッションには明確な緊張曲線がありません。なぜなら、常にマークされたポイントまで走って、そこで何かと対話し、ある時点で脱出する必要があるからです。これらのミッション内でクールに演出されたイベントはありますか?なし。
これの全体的な外観は、Warzone の DMZ ミッションを非常に彷彿とさせます。結局のところ、プロセスは類似しており、武器だけでなく装甲板や装備もそこで見つかります。
だからこそ、MW3 のオープンな戦闘ミッションでのキャンペーンは、前作ではそうではなかった、かなり退屈なシューティング ギャラリーになったのです。
CoD Modern Warfare 3 - これが新しい「オープン コンバット ミッション」の仕組みです
悪いことばかりではない
したがって、MW3 キャンペーンのミッションにいくつかの強力な瞬間があり、それはオープンではありませんが、直線的で厳格であることは驚くべきことではありません。ここで述べたような緊張感と、何よりもクールな瞬間がいくつかあります。
たとえば、シベリアのツンドラでは、サーマルバイザーから身を守るために特別な装甲を使用する狙撃兵とイタチごっこをしています。ウルジクスタンでは、貴重な偵察サービスを提供するドローンを使って、誰にも気づかれずに基地に忍び込まなければなりません。
特にロンドンでの最後のミッションは、ゲームの他の部分と比べて実に多様性に富んでいます。ネタバレは一切しませんのでご安心ください。それにもかかわらず、これは理解できず、迷惑でもあります。なぜなら、ミッションの半分だけが前回と同じ品質だったら、Modern Warfare 3 のキャンペーンはさらに良くなったはずだからです。
少なくとも MW3 はシリーズの中核となる能力の 1 つに依存することができ、それによってキャンペーンが完全に奈落の底に陥るのを防ぐことができます。さまざまな武器の銃撃は素晴らしく、ヒットのフィードバックも良好で、さまざまな調整可能なコントロールは直接的で完璧です。 Modern Warfare 3 で射撃するのも楽しいですが、キャンペーンに多くの問題があるにもかかわらず、それは変わりません。
しかし、敵はもう少し賢かったかもしれない。野戦任務では定期的に遮蔽物を取り、時には側面攻撃さえするが、少なくとも同じくらいの頻度で我々の砲撃に遭遇することもあったからだ。いずれにせよ、AIの敵は諜報賞を受賞することはできません。
Modern Warfare 3 のキャンペーンのテクノロジー
たとえキャンペーンに間違いなく重要な瞬間があるとしても、私たちは必ずしもテクノロジーに賞を与えるつもりはありません。たとえば、ゲーム冒頭の強制収容所への攻撃は、降りしきる雨のエフェクトで美しく演出されています。その後、シックな光、影、霧のエフェクトも随所に見られます。
一方で、一部のエリアではかなり平坦な照明があり、敵と味方のアニメーションの一部は少しぎこちなく木製のように見えます。
ただし、ゲームはスムーズに実行され、フレーム レートの問題はありません。PS5 バージョンでは、必要に応じて 120 fps で実行することもできました。音響面では、MW3 は、時には少し弱々しい響きの武器音と、驚くほど少なく地味な音楽の使用を提供します。たとえば、映画のようなスコアは、オリジナルのモダン・ウォーフェア三部作を際立たせています。言い換えれば、おそらくこのキャンペーンを恥じるであろう人々です。
編集上の結論
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
2011 年に『モダン・ウォーフェア 3』のエンド クレジットの前に座って、ほとんど陶酔状態だったのを今でも覚えています。私が体験したのはなんとワイルドなジェットコースターであり、最高のシューティングゲームのスペクタクルでした。そして、Modern Warfare 3 のリブートについても同じことが言えると期待していましたが、ここではまったく逆のことが起こりました。クレジットが画面を横切って流れるとき、私はまさに何も感じませんでした。
残念ながら、2 つの大きな「革新」、マカロフと野外戦闘ミッションは、私にとってはまったく機能しません。それどころか、後者は一般的な雰囲気を持ち、実はモダン・ウォーフェア 3 の最大の弱点となっています。率直に言って、偽装された Warzone マップと愚かな AI 手下を撃つことにしか遭遇しないからです。
Warzone について言えば、私は free2play シューティング ゲームからのアセットのリサイクルに非常にイライラしています。 CoD キャンペーンは、特別に構築されたロケーションとミッションにより、マルチプレイヤーや Warzone とは一線を画す独自の特徴を持っていました。これがよくわからなくなったのはMW3が初めてです。
もちろん、マルチプレイヤー モードとゾンビ モードがどのように機能するかはまだわかりませんが、念のために言っておきますが、キャンペーンのためだけに Modern Warfare 3 を購入する人はいないはずです。これは、これまでのすべてのモダン・ウォーフェア・キャンペーンの中で最も弱いものにほかならず、したがって、かつて誇り高かったシリーズの最低点でもあります。
セバスティアン・ツァイツ
@citronat
私は CoD キャンペーンにはかなり初心者で、Black Ops Cold War と Modern Warfare 2 (2022) までプレイしただけです。これまでのところ、私は常に十分に面白いと感じてきました。一方、Modern Warfare 3 では、ほとんどあくびをするような退屈でした。
これは三部作の大げさな終わりではなく、別のパートを準備するちょっとした幕間のようなものだが、マカロフを脅威として描いたり、次のパートに興奮するような感情的な瞬間を作り上げたりすることは一度もなかった。そして、私は定期的に Warzone をプレイしているにもかかわらず、あるいはそのためかもしれませんが、ある時点で個々の要素や環境のリサイクルに飽きてしまいました。
最大の弱点はミッションとそれに伴う演出です。 Modern Warfare 3 には大げささと多様性の両方が欠けています。大きな爆発は一度もありませんし、アクションの多い忙しいシナリオもほとんどありませんが、物議を醸したいシーンもありますが、少なくとも私にとっては何も引き起こしませんでした。オープンな戦闘ミッションのアイデアは机上では素晴らしいものであっても、多様性やリプレイ価値のない純粋な大群爆撃に堕落します。
最終的に 5 時間のうち 4 時間は時間の無駄だったと感じるのであれば、Activision はある時点で「もう誰もキャンペーンをプレイしていないので、我々はプレイしません」と言えるように意図的にこれを行っているのだろうかと本当に疑問に思います。さらに開発するのにそれはまったく必要ありません。」モダン・ウォーフェア 3 のキャンペーンが私にとってまさにそれです。
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