夕暮れの滝が私に本当に大きな衝撃を与えたとき、しかし良い意味で
Xbox Game Passを初めて知ったとき夕闇が落ちるにつれて私がそれを知ったとき、最初は単なる決断を伴うストーリー主導のゲームのように思えましたが、確かに私を楽しませることができるゲームでした。しかし、6 時間たっぷりプレイした後、クレジットが画面に流れてきたとき、私はただただ驚きました。これほどの冒険が私を魅了し、何日経っても頭から離れないことはめったにありません。記憶を消してもう一度体験したいとさえ思います。
内容警告:この記事では、メンタルヘルスや自殺のさまざまな側面について取り上げており、一部の人に否定的な反応を引き起こす可能性のある否定的な感情の例も含まれている場合があります。あなたを刺激する可能性のあるトピックを含むテキストには注意してください。
重い食べ物ですが、丁寧に梱包されています
『As Dusk Falls』とは何ですか?『As Dusk Falls』の物語は 6 章にわたっており、そこで私たちは、1998 年にアリゾナ州で起きた強盗の失敗以来、分かちがたい絆で結ばれたホルト家とウォーカー家の困難な運命を目撃します。
夕暮れの滝が私を引き裂くように
INTERIOR/NIGHT の開発チームが As Dusk Falls をインタラクティブ ドラマと呼んでいるのには理由があります。私たちの決断次第では、物事は非常に感情的なものになるだけでなく、劇的なものになることもよくあります。そして、私は暴力、依存症、裏切りだけではなく、自殺や精神的健康問題についても話しています。
このゲームは私にとって、これらすべてを簡単に実現するものではありませんでした。なぜなら、ここには間違った決断や正しい決断はなく、単純な善悪もないからです。むしろ、テーマがあまりにも自然に実装されているので、何をすればいいのかわからず喉がつかえることもよくありました。
あまりネタバレせずに:たとえば、ジェイ・ホルトとして、私は現実の生活では圧倒されてしまうような困難な状況で決断を下さなければなりませんでした。本当に介入すべきでしょうか?この道徳的ジレンマは、私が遊び半分で直面しただけですが、実生活の私について何かを物語るものでもあります。だから『As Dusk Falls』は間違いなく私に鏡を向けてくれるし、それもとてもエキサイティングだ。
ネタバレに興味がなくてもっと詳しく知りたいですか?次に、次のネタバレボックス内の説明を読んでください。
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
例のシーンでは、ジェイは父親の自殺を止めるために納屋に走ります。彼はギャンブルで多額の借金を抱えているため、家族だけでなく借金取りとも争わなければなりません。したがって、彼は納屋で首を吊ることが唯一の解決策であると考えています。
ジェイとして、私たちは最終的に、目の前で死につつある父親をロープを解いて救うか、それとも彼を死なせるかどうかを決断しなければなりません。これは父親の願望である一方で、父親は家族に対して復讐として利用されるほどひどい仕打ちをしてきた。
しかし、父親を救ったからといって、自動的にすべてが良くなるわけではありません。むしろその逆です。自ら命を絶ちたいと願う人が、自殺未遂をすると永久的なダメージを受けることが何度もあります。
少ないほど良い
少し逆説的に聞こえるかもしれませんが、芸術的な外観と無駄を省いたゲームプレイにより、As Dusk Falls は「リアルな」グラフィックスを備えた他の多くのゲームよりも私にとってよりリアルに感じられます。
一部の人にとって、クイックタイム イベント (QTE) や決定はゲームプレイの点で十分ではないかもしれませんが、私にとっては、受動的な観客のように感じることなくストーリーの一部になるのがちょうど良いと感じます。だからこそ、これは今でも私の物語であり、映画よりもはるかに私の間違いが私に届くのです。そしてそれがまさにそれをとてもエキサイティングなものにしているのです。
独特のグラフィック スタイルは別問題ですが、最終的にはこのゲームの大きな強みになります。最初の 1 時間、私は『As Dusk Fall』が粗雑なアニメーション漫画のように見えるという事実にいくつかの問題を抱えていました。それはただ普通ではないように感じられたので、間違っていると感じました。
トレーラーでは、グラフィック スタイルが実際にどのように見えるかを示しています。
As Dusk Falls - Xbox 向けインタラクティブ ドラマを紹介するトレーラー
しかし、時間が経つにつれて、私はそれに慣れてきました。つまり、このスタイルの利点が活きてきました。動作が減ったことで、音楽に合わせた会話により注意が集中するだけでなく、感情を認識できるようになりました。はるかに良いです。顔の複雑なアニメーションを使用しないことで、感情をより明確に、より長く表現することができ、私たちに影響を与えることができます。
みたいなゲームもありますラスト・オブ・アス パート 2はリアルタイム アニメーションで感情状態をうまく伝えていますが、As Dusk Falls の場合、予算が少ないため、この実装は非常に成功した代替案です。もし開発者がここで連続的な顔のアニメーションに依存していたら、おそらく次のような「顔の脱線」が起こっていたでしょう。夜明けまで計算しなければなりません。
したがって、白黒の考え方に依存しない、優れた感情的な物語に少しでも興味がある場合は、ぜひ「As Dusk Falls」をチェックしてください!グラフィック スタイルが気に入らないとしても、私がそのストーリー (そして本当に素晴らしいサウンドトラック) に夢中になったのと同じくらい、このゲームに夢中になる機会を与えてください。特に Xbox Game Pass では、簡単に試すことができます。
「As Dusk Falls」をすでにプレイしましたか、それとも今すぐプレイしたいですか?
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