アサシン クリードの作者によるキャンセルされたゲームはまだ開発中

Kayoko

1666: Amsterdam はもともと THQ Montreal で開発中でしたが、その後 Ubisoft に引き継がれてキャンセルされました。

1666: アムステルダムは、『アサシン クリード』の発明者パトリス・デジレによる新しいプロジェクトの名前で、最近では彼の開発スタジオであるパナシェ・デジタルが参加しました。祖先: 人類の旅それ自体に注目が集まりました。厳密に言うと、このゲームはかなり古いプロジェクトであり、その後中止されましたが、現在も開発が続けられているようです。

1666 年の激動の歴史: アムステルダム

1666: アムステルダムとは何ですか?ゲームはすべて物理的な人間に関するものです。その計画は、私たちが聖書のアンチヒーローの役割に紛れ込むか、あるいは「悪魔よりも悪い」役になり、悪魔的なことをたくさんするというものでした。

たとえば、ネズミ、黒猫、カラスを制御し、人を殺します。何よりも、設定と全体の非常に特別な雰囲気が特別な効果をもたらすはずです。

2014 年、1666: Amsterdam は当初 THQ Montreal で開発中でした。スタジオが破産したとき、ゲームの権利とともにユービーアイソフトが引き継いだ。しかし、彼らはすぐに試合を止めた。

パトリス・デジレはユービーアイソフト向けに『アサシン クリード』を開発しました。彼は 1666: アムステルダムにも参加し、「自分のゲーム」のために戦った。彼自身の声明によると(経由ユーロゲーマー)彼は家を失いそうになった。

「私はそれを求めて戦った――いいえ、あなたは私のゲームを手に入れることはできない――そして私はそれを取り戻した。私はそれを自分に売った。これは奇妙なことだ。私はそれを個人的に所有していたので、パナシェに売らなければならなかった。」

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1666: アムステルダムは、Ancestors メーカーの次のゲームになるようです

仕事に戻る:長い行ったり来たりを経て、1666: アムステルダムは現在明らかに再び発展しています。パトリス・デジレが『Ancestors: The Humankind Odyssey』をリリースしたスタジオは現在、悪魔を題材としたタイトルの開発に取り組んでいます。

「悪魔についてのゲームを作りたいと思っています。私はホラー映画が嫌いで、何らかの理由でその主題も嫌いなので、これは私にとって挑戦です。」

「私はアムステルダムが大好きで、1666年という年があったという事実が大好きで、それをやりたいのです。やりたいのです。」

彼は、自分のスタジオでこのプロジェクトに取り組むことができることを特に喜んでいます。結局のところ、彼はそのために戦い、家を危険にさらしたのですから、本当に真剣なのです。

「これの何が素晴らしいかというと、それはもうゲームではないということだ」アサシン クリード: ブラザーフッド, アンセスターズの後の試合です。これはTHQモントリオールの試合ではなく、パナシェの試合だ。」

これはあなたにはどう聞こえますか? 1666 アムステルダムがまだ来ることに満足していますか?