ページ 2: Assassin's Creed - 次に訪れたい 7 つのシナリオ
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ロシア
『アサシン クリード: インド』と同様に、少なくとも 2.5D ではシリーズ内ですでに行ったことのある国の名前を付けています。そしてインドと同様に、私たちはさらに 0.5 次元を増やして、ロシアに連れて行ってくれる「本物の」アサシン クリードを作りたいと考えています。
という考えアサシン クリード クロニクルズ: ロシア刺激的だった、それは実装むしろ少ないです。それなら、リセットボタンを押して、こんなことはなかったことにして、ロシア内戦に戻ってみてはどうだろうか?
ロシアの特別な点:『AC: ロシア』のロシア内戦は、メニュー テキストでは些細な問題として無視されそうになりましたが、これはシナリオを正しく表現していません。
この舞台には、エキサイティングなストーリーやエキサイティングなキャラクターの材料が不足してはなりません。また、ロシアの暗殺者の遊び場としての素晴らしい歴史的建造物もあります。ユービーアイソフトは実際に何を待っているのでしょうか? (レイ)
マヤ、インカ、アステカ
マヤ、インカ、アステカの失われた文明は、アサシンクリード ゲームに多くの興味深い素材を提供します。
誰かが再び 3 つの文化すべてを一緒くたにしてしまったため、おそらくこの時点で歴史家は首を振っているでしょう。結局のところ、マヤ、インカ、アステカは多くの重要な点で異なります。
マヤ&カンパニーの特別な点:マヤ族を暗殺できるアサシン クリードでは、4 世紀から 10 世紀の間のグアテマラやユカタン半島に連れて行かれ、そこで寺院やピラミッドを探索することができます。
しかし、特に残忍な犠牲の儀式で知られるアステカ族と交わる『アサシン クリード』は、私たちをメキシコに連れて行ってくれるでしょう。一方、「アサシン クリード: インカ」では、エクアドル、チリ、アルゼンチン、ペルーを歩き回ることができます。
アステカ人はおそらく、私たちの架空のインカのアサシン クリードに最もエキサイティングな設定の素材を提供します。現在のペルーの高山にあるインカの首都クスコは、人々の儀式と文化の中心地でした。
そして、(仮想の!)マチュピチュ要塞を登りたくないなら、次のアサシン クリードの夢の設定のほうが快適かもしれません。 (リンダ)
ワイルダー・ウェスト
おそらく多くの人は、「もし私たちが…レッド・デッド・リデンプション2受け取る?!"。
私たちはこう尋ねます。「なぜ 1 つのフランチャイズだけが西側を支配しなければならないのでしょうか?!」
西部の方、申し訳ありませんが、この都市が 2 つのフランチャイズにとって小さすぎるかどうかは、実際に試してみることでしかわかりません。
アサシン クリード 3私たちとコナーは主に東海岸に滞在し、ボストンをぶらぶらしていましたが、私たちをアメリカの初期の時代に連れて行ってくれました。私たちはマヤ遺跡 (おそらくそこに隠しておきたかった『アサシン クリード: マヤ』への手掛かりさえあったかもしれません) や国境地帯へは何度か旅行しましたが、遠く西へ足を踏み入れることはありませんでした。
西部開拓時代の特別な点:これには確かに十分な理由があります。なぜなら、シリーズの他の多くの場所とは対照的に、西部は、「ワイルド」が追加されているにもかかわらず、ほとんど少しおとなしく、あまりにも馴染みすぎているように見えるからです。
さらに、塔に登ったり、高いところからわらに飛び込むことを可能にする印象的な建築物がここにはありません。 『Assassin's Creed: (Wild) West』がうまくいくかどうかを言うのは難しい。しかし、試してみる価値はあるでしょう。 (レイ)
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