アサシン クリード クロニクルズ: ロシアの試練 - 結局、幻滅は残る

Kayoko

アサシン クリード クロニクルズ - ロシアでのゲームプレイのトレーラー

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1時間弱後アサシン クリード クロニクルズ: ロシア実際にはそれほど悪くない計画が策定されました: 古い計画アサシン クリード クロニクルズ: インド- テストを開き、単語検索を拡張し、テキスト内のあらゆる場所で「インド」という用語を「ロシア」に置き換えるとブームになります - クロニクルズ: ロシアのテストの準備は完了です。座って愚かに笑います。しかし、もちろん、そのようなことはしません。悪意のある冗談は、おそらく数か月間執筆禁止を意味するでしょう。

だからそれはまともなテストでなければならないクロニクルズ三部作の完結編なる。皮肉を減らして深呼吸してください。そして、最も重要な質問に最初に答えてください。前回のクロニクルズ部分から何が変わりましたか?クロニクルズ以来: インド?それはいつ出たんですか?何?つい先月? ...ああ、これは予想よりも難しいことになりそうです。

ここではすべてがモノクロです

もちろん、一見すると、『クロニクルズ: インド』から何かが変わっています。つまり、舞台です。クロニクルズ: ロシアが舞台となる悪名高い十月革命後のロシア(ツァーリの退位とボリシェヴィキによる権力掌握)。 1918年、追放されたツァーリはエカテリンブルクで自宅軟禁されていた。

あらゆる場所の中で、アサシンとテンプル騎士団の対立する両陣営が再び追いかけている遺物があるはずだ。としてロシアの暗殺者ニコライ・オレロフ今回、私たちはシリーズの典型的なマクガフィンを探しているだけではなく、家族とともに血なまぐさい革命の混乱からアメリカへ逃げたいだけでもあります。

景色の変化: 1918 年のロシアはほとんどが灰色と赤でした。スタイルはぴったりですが、時間の経過とともに摩耗します。

これは非常に興味深いストーリーを約束しますが、前作と同様にプロットと登場人物は最小限に制限されています。いつものように、ロシアの歴史や登場人物についてのさらなる詳細は、退屈なメニューテキストでしか入手できません。また何が変わったのかグラフィックスタイル

グレーと赤がロシア革命の雰囲気を決めました。これもスタイリッシュでよくできていますが、鮮やかな色のインドや中国の水彩画と比べると、少し傷むのが早いです。

それでいいのです。前作と同様に、『Chronicles: Russia』の特質はステルス ゲームプレイにあるはずです。念のために言っておきますが!

私たちはこれを先人たちからすでに知っています。大なり小なりステルス任務が全員を待っているのです。

今ではよく知られたものなので、横スクロールホッピングインドや中国と同じくらい面白くて満足ですが、3回目になるともうやる気が失せます。

いつものように面白い…

中国とインドの二人の同僚と同様に、ニコライ(そして後には二番目の人物としても登場する)は、屋根、家の壁、電柱の上で体操をし、兵士や武装したボリシェヴィキを可能な限り避けるか、待ち伏せから暗殺する。またまたみんな急いでいますレベルの背景と前景、深みと広がりを与えます。

セクションが小さく見えますステルスパズル想像してみてください。警備員が巡回し、地雷が邪魔をし、換気シャフトや茂みが隠れ場所を提供し、私たちはニコライのアクロバティックな才能と特別な装備を使って課題を解決します。

悪い点: ホームが遠すぎる。

同じく中国やインドの暗殺者と同様に、ニコライも口笛を吹いたり、発煙弾を投げたり、鉤縄を使ったりして敵の注意をそらすことができる。 Chronicles: Russia が 20 世紀に飛躍して以来、いくつかのより現代的なオプションが追加されています。

ロシアの暗殺者は、単にライフルで警備員の頭に銃弾を撃ち込むこともできるし、電話を使っていたずら電話で手下の注意をそらすこともできる。

これにより、遊び心のある自由のような錯覚が生まれます: セクションはかなり直線的ですが、さまざまな方法で解決できます。

...しかし、いつものようにまた問題が発生します

それですべていつも通り。そして、まさにそこが犬が埋葬されている場所です。 Chronicles の 3 つのパートは、良い意味でも悪い意味でも非常に似ているため、私たちは同じゲームを 3 回プレイすることになります。そして、また同じ問題につまずいてしまうと、ある時点でうんざりしてしまいます。

これは新しいことです。場所によってはスナイパーライフルを取り出し、迷惑な警備員を排除します。

いつものように、時々あります個々の警備員が延々と歩き続けるため、待ち時間が発生する。前作と同様に、コントロールは少し面倒で、レベルの終わりに暴力によりステルス評価が低下するため、より残忍なアプローチはほとんど意味がありません。そのため、装備のアップグレードのロックが解除されます。

核となるゲーム原理の外にある小さな間奏さえも、前作ほどうまく機能しません。ニコライは時折スナイパーライフルを取り出して、照準を使って遠くから敵を狙いますが、これらのセクションを 1 つか 2 つ繰り返すと、まるでライチョウ狩りをしているように感じます。

現代の恩恵: 下の階の警備員を電話で持ち場からそらす。

これらのシーケンスの後半では、ロシアの王女アナスタシアにも切り替わります。アナスタシアはニコライのために窓を開け、彼に明確な火の場を与えます。ほぼそれだけですソロプレイヤー向けの協力プレイしたがって、特にチクチクすることはありません。

少ないほうが多かったでしょう

振り返ってみるとロシアはこうだ三部作の中で最も弱い部分- 最後に衝撃的な効果や驚きはなく、独創性のない繰り返しの中で単純に冷静になる堅実なゲームプレイ原則。

しかし、それはかなり憂鬱に聞こえます。それほど苦い結末にならないように、ステルスに興味があるすべてのステルスに欠陥がある人に言いたいのは、「クロニクルズ」のパートの 1 つを間違いなく楽しむことができるということです。しかし、どちらでも構いません。