結論: アサシン クリード クロニクルズ - 深みは減り、深みは増す

Kayoko

結論: アサシン クリード クロニクルズ - 深みは減り、深みは増す

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編集上の結論

セバスティアン・スタンジェ:アサシン クリードをこっそりプレイして楽しめるとは思いませんでした。 『クロニクルズ』でスニーキング、スクランブル、秘密裏の殺人がうまく機能していること、そしてユービーアイソフトがあえてこれらの仕組みに全面的に依存していることに、私はさらに驚いています。そして、その結果、ゲームプレイがどれほど集中して明確になったかに驚いています。メインのゲームでは、多くのミッションを単純に「やり過ごす」ことができましたが、ここでは常に正確さとタイミングが要求されます。私はそれが好きで、楽しくプレイしました。

ただ…あまり興奮しませんでした。それは私を引きつけませんでしたが、本当に私を魅了し、もっと見たいと思ってプレイし続けました。完成したゲームがこれを達成するかどうか知りたいです。でも、「すごい!」ということはなくても、しっかりとしたエンターテイメント作品のように見えるので、スピンオフを楽しみにしています。


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