Assassin's Creed: Odyssey - 新しい部分にはシリーズ全体で最高の戦闘システムがあります

Kayoko

これがスパルタだ!

これがスパルタだ!レオニダス王の最も有名な動きの 1 つアサシン クリード オデッセイをリプレイすると、実地でのアポイントメント中のある時点で、強力なスパルタ キックで敵の兵士を遠くに蹴り飛ばすのがやめられませんでした。

アサシンクリードにおいて、みぞおちへの強力なサンダルキックほどカジュアルに敵を排除したことはありません。そして何よりも、映画 300 で知られるスパルタ キックは、数多くの新しい能力の 1 つにすぎません。それがまさに『アサシン クリード オデッセイ』の戦闘システムをこれまでのシリーズ全体の中で最も楽しいものにしているからです。

直撃!

しっかりとした準備作業は当然のことアサシン クリード: オリジンズありがとう。エジプトの冒険で、ユービーアイソフトはついに前任者の時代遅れの戦闘システムを船外に投げ捨てました。 Origins では、アニメーションを連続して巻き戻すのではなく、ヒット ゾーンに依存しています。ダークソウル

これまでのアサシン クリード パートでは、敵との距離はまったく関係ありませんでしたが、オリジンズでは、敵がどこに立っているのか、どこに武器を振るのかに注意を払う必要があります。 Origins では剣、棍棒、斧などのさまざまな種類の武器が導入されているため、武器の速度と武器の射程も生死を左右します。

アサシン クリード オデッセイもヒットボックスに依存していますが、システムは改良されています。

相手から遠すぎて攻撃ボタンを押した場合、魔法のように相手に引き寄せられることはなくなり、盲目の牛のように虚空に打ちのめされてしまいます。そしてもちろん守備も忘れてはいけません。ブロック、受け流し、回避は不可欠であり、攻撃と同様に適切なタイミングが必要です。

『アサシン クリード シンジケート』、『ユニティ』、『リベレーションズ』などの古いスピンオフ作品の戦いは私にとっていつも簡単すぎるように思えましたが、『オリジンズ』の戦闘システムは初めて私にとって本当に挑戦的なものでした。

先代の足跡をたどって

アサシン クリード オデッセイは、戦闘システムの点でアサシン クリード オリジンズが中断したところから続きます。これは、ヒットゾーンが再びカウントされ、さまざまな種類の武器が再び存在し、攻撃と防御にはスキルが必要であることを意味します。ただし、今後のシリーズパートでは、重要な改善により戦いにスパイスが加わります。装備された武器ごとに 1 つの固定特殊攻撃だけで敵を暗殺することはなくなりました。ただし、戦闘ではいくつかの特殊能力を使用します

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

リンダは最初から『アサシン クリード』プレイヤーですが、『オリジンズ』までは戦闘システムに常に苦労していました。画一的すぎる、シンプルすぎる、退屈すぎる。バエクの古代エジプトでの砂漠の冒険のおかげで、戦闘システムはリンダが待ち望んでいた大幅な見直しを受けました。そして、『アサシン クリード オデッセイ』はさらに一歩進んでいます。

近接戦闘でも長距離戦闘でも、コントローラーの 4 つのボタンに割り当てた最大 4 つの特殊能力を使用して、戦闘の熱気を発散できるようになりました。これは現在装備されている武器とは完全に独立しています。スキル ツリーを介して多くの新しい特殊能力を個別にロック解除し、必要に応じてボタンに割り当てます。

もっと多様性を、もっと楽しく

試合当日、私はスパルタキックだけでなく、シールドブレイカー恋愛中。近接能力を使用すると、敵の手からシールドを引き裂いて投げ捨てます。ほぼ突き抜けられない壁のように目の前にそびえ立つ煩わしい盾持ちは全く問題ありません。

一方、スナイパーたちは、この兵器の復活に興奮している可能性が高い。自動矢印これは、アサシン クリード: オリジンズでプレデター ボウの拡張としてアンロックされます。プレデターボウはオデッセイにはもう存在しません。代わりに、自己誘導の矢を別の能力として選択することもできますが、効果は同じです。影に隠れて操作し、ステルスを好む場合は、矢を直接制御し、弓の弦から犠牲者の頭蓋骨に直接矢を向けることができます。

『オデッセイ』では攻撃能力だけに頼っているわけではありません。回復によって、戦闘中にボタンを押すだけで体力が回復します。もはや自動的に回復することはありません。

ちなみに、スパルタ キックは致命的ではありません。少なくとも、丘から相手を蹴り落とす場合を除いては致命的ではありません。それ以外の場合は最小限のダメージしか与えませんが、敵を私たちから遠ざけ、短時間気絶させます。

まだ要求が厳しい

もちろん、特殊能力を連発することはできません。それに集中する必要があります。クールダウンセット。したがって、ライフバーが再び満タンになるまで繰り返し自分を回復したり、スパルタキックで次々に敵を蹴ったりすることはできません。それは素敵すぎるでしょう。

したがって、戦いは依然として困難である。前作と同様、すでに自分たちより 2 レベル上の兵士を妨害しようとするとすぐに死んでしまいます。スパルタキックやシールドブレイカーも役に立ちません。少なくともこれらの能力は圧倒的ではないからです。さらに、今回は敵の攻撃を防ぐための盾を持っていません。したがって、現在は回避またはパリィに完全に依存する必要がありますが、これには当然ながら適切なタイミングが必要です。

AC:オデッセイに関するすべての情報
-オデッセイのプレビュー: オリジンズよりもさらに RPG ですが、それは何を意味しますか?
-ゲームプレイ、ストーリー、リリースなどの概要
-このゲームはアサシン クリード オリジンズよりも「かなり長い」
-RPGでは他のキャラクターとのロマンスが可能

成功した拡張

ただし、トライアウト期間中にすべての能力を試すことができていないので、どのような新しい方法で相手を止められるかが楽しみです。

しかし、すでに確実に言えることは、「スパルタ キック」、「シールド ブレイカー」、およびその仲間によって、「アサシン クリード オリジンズ」で確立された戦闘システムがさらに多様でダイナミックなものになっているということです。優れた戦闘システムをさらに改良した拡張に成功しました。

アサシン クリード オデッセイの発売日2018 年 10 月 5 日PS4、Xbox One、PC用。

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