Assassin's Creed: Odyssey - ユービーアイソフトはクエストエディターの開発に取り組んでいるようだ
ユービーアイソフトは飽きることがないアサシン クリード オデッセイ継続的に拡大すること。来週には「アトランティスの運命」の最初のエピソードが始まることに加えて、オリジンズで知られる「ディスカバリーモード」がまだ登場しないこともすでにわかっています。
しかし、まだそうではありませんでした。少なくとも、コミュニティマネージャーの Dominik Voigt からのメッセージはそう示唆しています。彼はフォーラムで、オデッセイ向けに「ストーリー クリエイター モード」がリリースされることを短時間発表しました。
このメッセージは現在削除されているが、ファンサイト「The Codex」がスクリーンショットを撮影し、Twitterで公開した。
へのリンクツイッターの内容
「ストーリークリエイターモードを独占的にお届けできることを大変うれしく思います。これは、後日すべての『アサシン クリード オデッセイ』プレイヤーが利用できるようになるコミュニティ生成コンテンツの機能です。」
残念ながら、最後の文は完全に表示されなくなりましたが、Ubisoft はプレイヤーの選択の自由をサポートし続けたいと考えています。
ストーリー クリエイター モードとは何でしょうか?
残念ながら、新機能に関する詳細は不明です。最も明白な説明は、独自のタスクを作成できる構築キットでしょう。範囲と実装によっては、これはあなたの創造性を発揮する良い機会となるでしょう。
たとえば、クエスト エディターでは、ウェイポイントを設定し、敵を配置し、プレイヤーが達成する目標を設定できます。ストーリー クリエイター モードがこの方向に進むと、自分の作品を他の人と共有できることもほぼ確実になります。ただし、この場合、いくつかの疑問がまだ解決されていません。
対話に関すること。たとえば、ダイアログの編集はどのように機能するでしょうか?これらは、オデッセイのクエスト設計の重要な部分を形成します。 PC では会話を問題なく入力できますが、これは理論的にはコンソールでも可能ですが、非常に複雑になる可能性もあります。
原則として、このようなストーリー クリエーター モードは、ファンにとって、たとえば完璧なステルス ミッションを自分で構築したり、テルモピュライでの 300 人のスパルタンの戦いを再現したりするための優れたツールとなる可能性があります。最終的に実装がどうなるかはまだ分からない。
まだ正式ではありません。また、これは公式発表ではないことにも留意してください。情報はコミュニティマネージャーからのものであり、非常に信頼できます。ただし、以前の時点で計画されていた機能がキャンセルされた可能性もあります。
したがって、Ubisoft自体が幕を開けるまでもう少し待つ必要があります。これで終わりです拡張第2弾「アトランティスの運命」リリースに。 3 つのエピソードのうちの最初のエピソードは、すべてのシーズンパス購入者および所有者向けに 4 月 23 日に公開されます。
私たちは Ubisoft に問い合わせたので、必要に応じて可能なモードに関する詳細情報を更新します。
どう思いますか?独自のクエストを作成してみませんか?
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