スプリットフィクションは、2つが2つかかるという意味ではありませんが、それでも完璧な続編です(再生された結論)

Kayoko

Der GamePro-Previewでフィクションを分割します。

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確かに、少なくとも英語ではそうでしょう2つが必要です- あなたがそうするなら、2つは2つかかります - おそらくビデオゲームのひどいタイトルです。それにもかかわらず、Hazelight Studiosの新しいアドベンチャーゲームは、代わりにその名前でそれを感じています分割フィクション協同組合のヒットの精神的な後継者のように少し聞いてください。

なぜなら、分割フィクションは、他のゲームと同じくらい協力が重要である珍しい楽しいアイデアの前で、私の暗示セッションで爆発したからです。

私はそれを再生することができます:1月の終わりに、ストックホルムのヘイゼライトスタジオを訪れ、スタジオを見てゲームディレクターのジョセフファレスと話をしただけでなく、数時間スプリットフィクションを演奏しました。私は特別に構築されたプレビュービルをギャンブルしました。そこでは、ストーリーの選択されたセクションを飛び越えました。

ヘーゼルを保持できる大胆な約束

ゲームディレクターのジョセフファレスは、主に明らかに大きなレーンステートメントを作成することが知られています - これにはいくつかの例があります。彼はまた、分割フィクションのために口をいっぱいにし、インタビューで私を約束します:

「私を信じて、このゲームでは、ビデオゲームで見たことのないものがいくつか見られます。」

通常、露骨なPRフレーズですが、2つかかります私は分割フィクションを信頼しています。それで、私は可能な限り公平に暗示に入るつもりです。失望することはありません。しばらくして、私はホットドッグの準備をするソーセージであるからです - ゲームのオプションのサイドクエスト。しかし、それについては後で詳しく説明します。

これがゲームの最新の予告編です:

分割フィクション:新しい予告編は、協同組合の冒険のクレイジーサイドミッションを明らかにします

ファンタジーはscifiに出会います

スプリットフィクションはホイールを再発明しようとしません。ストーリーはすでに数多くの決まり文句を使用しており、ゲームプレイはさまざまなクラシックへの多くのウインクリファレンスも提供しています。たとえば、レベルはメトロイドのように疑わしく見え、別のレベルでは明らかにピンボールのクラッシュをプレイします。

協同組合のゲームとして、分割フィクションはペアで再生されなければなりません。これはオンラインとカウチ協同組合の両方で機能します。私のセッションパートナーであるアレックスと私は、MioとZoeの役割に陥ります。

2人の将来の著者は、VRエクスペリエンスについてのストーリーを作りたい企業との出版契約を結んでいます。しかし、彼らはCEOが知的財産を盗むことを計画していると疑っていません。

2つの物語をデジタル化するには、意識をスキャンする機械に飛び込む必要があります。事故のため、MioとZoeは誤って同じ機械に着陸しました。

今、2人の不均一な女性は、彼らが考えた仮想世界から逃れようとしなければなりません。ハイライト:Zoeがファンタジーの世界を構築しましたが、MioはScifi-Storiesを書いています。そのため、ゲームの過程でレベルからレベルまでジャンプし、ドラゴンとオガースとディストピアのサイバーパンク大都市との中世の設定を常に切り替えます。

ZoeのFanatsyweltでは、中世の村を訪れ、トロールとドラゴンに出会います。

隅々に新しいメカニズム

ここでの変更がここで停止した場合、分割フィクションはヘイゼライトゲームではありません。ショーの絶対的なスターは2つかかるようなものです常に新しいツールとメカニズム誰が私に向かってゲームを投げ、私のパートナーを組み合わせる必要があるのは誰ですか。

100万として、私はSCIFIの世界への最初の訪問で剣を受け取ります。それは、特定の時点で壁や天井に自分自身をテレポートし、MIOの重力を変えることさえあります。代わりに、ゾーイはレーザーホイップを受け取り、そのエリアに重い物体を投げつけます。

始まるものは、レベルの過程で単にはるかに複雑になります。追跡の場合、私は同時に自分のバイクを制御し、重力を変えて新しい地面を開く必要があります。ゾーイは私の後ろに座って、追跡者を私たちの体から遠ざけます。

ゾーイのファンタジーレベルの1つでは、私はゴリラやアマチュアに変わり、斜面や川を横切って、猿のぴったりの巨大なボタンを使用することができます。一方、ゾーイは木になり、遠くのものを自分に引き寄せたり、妖精が小さな箇所を絞ることができるようになります。

後の場所では、2つのドラゴンが得られます。鉱山は酸を吐き、パートナーは障害物を叩き、障害物を粉砕したり、重い物を動かしたりします。

そして、別のレベルでは、私がピンボールマシンのトリガーを使用している間、私のパートナーはボールになります。

もちろん、すべてのピンボールレベルには爆発やボスの戦いも含まれています...

これらは、ゲームでほぼ2時間半で経験したすべてのメカニズムでさえありません。これまでのところ、スプリットフィクションは、ほとんどすべての角で私の帽子から新しい、珍しい驚きを引き出すことができ、いつも私を驚かせました。

単なるリストは、これらのスキルをいじり、それらを組み合わせることがどれほど楽しいかを明確にすることもできません。そして、私が言ったように、これは絶対に必要です。すべてのヘーゼライトゲームと同様に、協同組合のアイデアは基本的な要素です。

そのため、私たちはスキルを何度も使用して、他の人が障害物やパズルを一緒にパズルで支援し、パズルの解決策を見つけます。

ヨーゼフの運賃も私に言っているように、分割フィクションは2回かかるよりも少しトリッキーになるはずです。ただし、プレイセッションでは、数分以上1か所にぶら下がったことはありません。

ゲームは常に公平なままです。キャラクターの1人がゲームボスの戦いの1つで死んだ場合、彼はすぐに押すことでボタンに参加できます。

ソーセージを演奏しませんか?

MioとZoeのスキルの創意工夫と分散だけでなく、プレイしたときの気持ちもかなりです。 Hazelightは、ここで多くの作業に明らかに気づいているため、これらのさまざまなメカニズムがすべて洗練され、簡単に制御できます。

これは、分割フィクションの二次物語にも当てはまります。これは、私たちを多くのシナリオに導き、メインストーリーから結合されています。ゲームの世界に配布されるポータルを介して、これらのオプションのサイドクエストに到達します。

もう少し隠されていても、私たちは最も簡単に発見する必要があります。しかし、チームは明らかに私たちにこのミニフィルを見たいと思っています。ここでも、ゲームディレクターはインタビューで恥ずかしがり屋ではありません。

「これらは見逃したくない補助的なコンテンツです。」

したがって、これらのサイドストーリーの1つで、私たちは驚くほど洗練されたスノーボードゲームに投げ込まれ、より良いスコアのためのトリックで決闘します。

別のサイドストーリーでは、私は豚になり、魔法の王子と一緒に進みます - チョッパーに落ちてソーセージとして戻る前に。それからもちろん、私はグリルを転がして、ホットドッグロールに抱きしめる前に、パートナーとマスタードとケチャップをスプレーしなければなりません。したがって、Hazelight-Typical(黒い)ユーモアは、分割フィクションでは無視されていません。

私の豚は魔法の価格で世界中にカタパルトしますが、これはゾーイのリングポークになる可能性があります。

技術的に言えば、これは他の点では線形ストーリーの「唯一の」オプションのコンテンツですが、セッションの私のハイライトの1つでした。ちなみに、メインとストーリーの外れは一緒になっているのは、2回かかるのと同じくらいのプレイ時間を提供するはずです。これは約14時間でした。

スプリットフィクションが実際にこの多様性を管理し、何よりも、ゲーム全体を通して純粋な楽しい要素が実行される場合、2025年には、その前任者から隠す必要のない別の協力的なヒットがあります。