アサシン クリードは二度と同じものにはならない

Kayoko

一部のファンは、『アサシン クリード』をもう一度小型化したいと考えていますが、それは実現しないでしょう。

アサシン クリード オデッセイはユービーアイソフトにとって大成功を収めたプロジェクトでした。メインゲーム自体が非常に充実しているだけではありません。 2 つの大きな拡張と多くの小さな DLC により、仮想ギリシャはさらに大きくなりました。この成功はこの方向性をある程度物語っていますが、『Assassin's Creed: Unity』のような小規模だがより詳細なゲームを望んでいるファンもまだ多くいます。

1 つの大きなオデッセイに多数の小さなユニティが登場

とのインタビューでゲーム産業ユービーアイソフトのCEO、イブ・ギルモ氏は今回、そのようなことは起こらないと明言した。出版社が、単一だが密度の高い都市など、より小規模なフォーマットに戻るのかと尋ねたところ、非常に明確な答えがありました。

「いいえ。私たちの目標は、オデッセイでユニティを確実に実現できるようにすることです。15 時間を超えるストーリーをプレイしたい場合は、それも可能ですが、さらに多くのストーリーをプレイすることもできます。あなたはこの世界に住んでおり、追求します。あなたが追求したい目標。」

しかし、それは可能でしょうか?Ubisoft は、パリの詳細レベルを達成しながら、ギリシャのような巨大なマップをどのように開発したいと考えていますか? Unity 以降、フランチャイズの予算は大幅に増加しましたが、これは膨大な仕事のように思えます。しかし、ギルモットは準備ができていると感じています。

「私たちの地球は大きく、私たちのゲームをプレイできる人の数が膨大であるため、これが機能します。ここ数年、私たちはプレイヤーの数が着実に増加しているのを見てきました。」

オデッセイのゲーム世界は現在非常に大きいですが、比較的空いています。パリの詳細レベルには程遠いです。 2 つの原則を統合するというギルモ氏のビジョンが機能するかどうかはまだわかりません。

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ゲーム世界の詳細さと活気のレベルの点で、Unity は今日に至るまで AC シリーズ独自のものであり続けています。

ライブサービスとより多くの購入者を通じて、高い労力を賄うことができます

1 ゲームあたり約 70 ユーロという一定の価格にもかかわらず、Ubisoft は十分な成長の可能性があると考えています。これは出版社が現在開発中であるためでもあります中国市場を開拓するために。もちろん、マイクロトランザクションやライブサービスについてもここで言及する必要があります。

これらは現在、Assassin's Creed、Far Cry、Ghost Recon、Watch Dogs などの主要な Ubisoft ブランドに不可欠な要素となっており、Guillemot 氏によると、これは将来的にも変わらないとのことです。

彼の基本計画が最終的に機能し、実際に多くの AC: Unity のようなロケーションを備えたゲーム世界が実現するかどうかはまだわかりません。

次のアサシン クリードは 2020 年末にリリースされる予定です。旅の行き先はまだ不明です。噂によると、あるらしいウィキンガー設定かなりの確率で。

アサシン クリード オデッセイの偉大な旅が終わりました。と発見の手口最後のメジャーアップデートが最近リリースされました。それは来年になります大型DLCはもうない与える。

アサシン クリード オデッセイ - 以上: 最後の大型 DLC が公開されました