ページ 3: Assassin's Creed: Origins in the test - 頭を砂に突っ込んでエジプト旅行

Kayoko

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Ubisoft は Assassin's Creed: Origins でオープンワールド ゲームへのアプローチを完全に変えたと思うかもしれません。実際、メインクエストの間にオープンワールドを旅するのは定型的なままです。私たちのアプローチは常に基本的に次の例のようになります。 ゲームの最初の大都市、アレクサンドリアに到着しました。次のメイン クエストにはレベル 12 が必要です。しかし、まだレベル 9 なので、レベルを上げるには、たとえばサイド クエストを完了したり、宝箱を探したり、敵のキャンプを一掃したりして、経験値を収集する必要があります。必要なレベルに到達するまで、コンパス上でシンボルからシンボルへと走ります。

メインストーリーは、例えば「God of War」のようなボス戦で私たちを追いかけたり、公海に連れて行ったりするなど、思い出に残る瞬間で私たちを楽しませてくれます。アサシン クリード 4: ブラック フラッグ有名な船の戦いに関与していますが、追加のオープンワールドアクティビティの大部分は、1つのポイントとしてのみ取り上げています処理されるリスト真実。

私たちは徒歩や馬に乗って世界中を移動するだけでなく、ボートでナイル川を渡ることもできます。

もちろん、このプロセスにはある種の楽しみがあります。しかし、サイドクエストを次々と完了したり、家、洞窟、墓、ナイル川で宝箱を探したりすると、私たちは収集の熱狂に巻き込まれがちですが、通常はハイライトがありません。それは日曜日に家の掃除をするのと少し似ています。棚のほこりを払ったり、床を拭いたりすると、その瞬間は清潔さが得られますが、最終的には思い出の中に重要な位置を持たない日課に堕してしまいます。

少なくともサイドクエストがエキサイティングなストーリーを語ったり、想像力豊かなゲームプレイのアイデアで私たちを驚かせたりすれば、これは私たちをそれほど気にしないでしょう。いくつかの例外を除いて、ほとんどが物語ですつまらないそして遊び心のある繰り返し: ここでは、島に取り残された酔っぱらいがワニに助けてもらいたいと考えています。そこでは、負傷したドラマーをキャンプから救出する必要がありますが、彼は自分で歩くことができず、代わりに運ばれなければなりません。そして一般的に、私たちは常に敵の陣地から負傷者を救出することになっています。まず信頼できる鷲のセヌの助けを借りて敵の兵士を捜索し、それから彼らをマークし、それから密かにまたは野戦で排除します。

『アサシン クリード オリジンズ』は多くの点で前作を上回り、おそらくシリーズ全体の中でも最高のゲームですらあります。しかし、私たちは確かに美しいエジプトとハイライトに満ちたストーリーを長い間記憶し続けるでしょうが、ゲームのメインクエストの間の旅で経験することの多くは熱い砂漠の砂に沈みます。