The Last of Us 2、Horizon Zero Dawn & Co. - ソニー:ストーリーの大ヒット作が当社の強み
MicrosoftはXbox Oneタイトルに関してはこんな感じマインクラフトまたは盗賊の海サービスとしてのゲームにもっと集中するためです。また、新作など、PC にある程度近いコミュニティベースのマルチプレイヤー タイトルにも焦点が当てられています。崩壊の状態 2またはプレイヤーアンノウンの戦場。しかし、ソニーでは状況が少し異なります。ここに多額の資金が投資されています。AAAの大ヒット作自分たちの物語をもとに生きている人たち。ショーン・レイデンは、この違いが存在する理由をインタビューで説明しています。テレグラフ紙:
「私の哲学は、自分の強みを最大限に発揮することです。ノーティー ドッグ、ゲリラ ゲーム、サンタモニカ スタジオ、ジャパン スタジオなど、私たちが持っているスタジオを見てみると、それが私たちが得意としているものです。私たちはストーリーを伝え、キャラクターを作成します。」
「それが私たちの得意なことです。それが私たちの評判でもあります。それは私たちのエンターテイメントの DNA にも当てはまります。私たちは楽しませたい、あなたを幸せにしたい、あなたを泣かせたい、私たちは探究します」さまざまな感情が素晴らしい体験を提供します。」
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のようなゲームの成功アンチャーテッド 4、ホライゾン:ゼロ・ドーンまたはラスト・オブ・アス彼の正しさを証明している。したがって、『The Last of Us』が継続され、『アンチャーテッド 4』にスタンドアロン DLC が追加され、『Horizon: Zero Dawn』フランチャイズが今後何年も続くことになるのは不思議ではありません。新作も戦争の神サンタモニカ スタジオはまだ私たちの先を行っており、同じような方向に進んでいます。
コミュニティベースのサービスとしてのゲームと AAA ストーリーの大ヒット作のどちらが好きですか?
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