ページ 2: ゾンビ、どこにでもゾンビ - アンデッドがどのようにビデオ ゲームに感染するか
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最初のゾンビ ゲーム
愛すべきアンデッドがビデオ ゲームへの第一歩を踏み出したのは、80 年代初頭のホラー、スラッシャー、スプラッター映画の波に乗ったゾンビ映画のホラー映画のサブジャンルによるものです。したがって、ゾンビ映画は初期のゾンビ ゲームの兄貴分のようなものであると言っても過言ではありません。
今では完全に時代遅れに思えますが、実際には 1984 年にゾンビが敵となる最初のゲーム、Zombie Zombie が登場しました。
これらの映画の中で最も重要なものは、ロメロ監督のシリーズ第 2 部「ドーン・オブ・ザ・デッド」(1978 年)で、ドイツで短縮版が押収されたが、この映画では、ゾンビ黙示録の後、生存者のグループがデパートに立てこもります。が始まり、生き残ろうとしています。しかし、本物の物理的なゾンビがホーム画面にちらつく最初のゲームが登場するまでには、まだ丸 6 年かかりました。
今日はほとんど忘れられていましたが、ゾンビゾンビ(Ant Attack の後継として ZX Spectrum 家庭用コンピューター向けに 1984 年にリリース)、プレイヤーの初めての任務は、ヘリコプターを使用してアンデッドが登って彼らの場所に到達する構造物を構築し、厄介な肉食動物から身を守ることでした。最後のデスフォール。
ゲーム史に残るこの作品の注目すべき点は、初めてゾンビに焦点を当てただけでなく、当時としては現代的な等角投影ビューを使用し、2 チャンネル サウンドを提供したことです。 Ubisoft のデビュー ソフトウェアは、映画「ドーン オブ ザ デッド」に直接基づいています。ゾンビ、特に伝説的なコモドール 64 用にリリースされました。
『スーパー グールズン ゴースト』 (1991) では、主人公アーサスが最初のレベルでよろめきゾンビに遭遇します。
画面モデルと同じように、プレイヤーは 4 人のグループでゾンビのはびこるショッピング センターを進み、マウスをクリックするだけでアンデッドを排除する必要があります。ある部屋から次の部屋に移動するには、画面の端に表示される 4 つの矢印のいずれかをクリックするだけです。
しかし、次のようなアーケードのヒット作の移植も可能です。ゴーストとゴブリン(1985) はゾンビを唯一のメインテーマにしていませんでしたが、アンデッドの一部なしではもはや成り立たず、後に多くのゲームで標準的な敵となりました。
ゾンビがカルト化
映画マイケル・ジャクソンのムーンウォーカーに基づいたゲームでは、ゾンビですらキング・オブ・ポップとのダンスに抵抗することはできませんでした。
ゾンビが 8 ビット時代のゲーム世界に足場を築こうとする最初の暫定的な試みを成功させた後、次の 16 ビット時代には真の視聴者人気者となりました。 1983 年には、臭い現代人は非常に人気があり、マイケル ジャクソンさえも「スリラー」のミュージック ビデオで彼らと一緒に踊っていました。
後にそれは、セガ メガドライブ ゲームの開発者にとっては当然の帰結でした。マイケル・ジャクソンのムーンウォーカー(1990年)、キング・オブ・ポップが墓地でゾンビと踊っている。遅くともこの頃までには、足を引きずる人物たちは、単なる退屈な頭脳を食い物にするだけでなく、イタリアのホラー映画のマッチョなヒーローたちのほとんど無防備な標的ではなくなっていた(『鐘のロープにぶら下がった死体』1980年):彼らは狂気だが好感の持てる存在になっていた。ジャクソンの時代を超越した音楽の魅力に夢中になり、自らもポップカルチャーの一部になった愚か者たち。
裸の事実を描いたゾンビ ゲーム
ビキニ姿で戦うゾンビスレイヤーのモチーフは、特に日本のタイトルで人気があります。ありのままの事実を示す 2 つの例は、お姉チャンバラ ゲームまたは最近リリースされたゲームですロリポップチェーンソーby Suda51
これらは非常に人気があったため、開発者の LucasArts は多くのホラー映画、そしてもちろん「ナイト オブ ザ リビング デッド」への素敵なオマージュを SNES と Mega Drive 向けにリリースしました。ゾンビ(1993年)。ちなみに、アメリカではタイトルは「Zombies Eat my Neighbors」でしたが、ドイツでは難しすぎたかもしれません。
ここではいたるところにゾンビが出現しますが、ソーダ缶や水鉄砲などの珍しい武器を使ってゾンビを排除できます。このゲームの特に楽しい点は、鳥瞰図で表示されるトリッキーなレベルを 2 人のプレイヤーが同時に戦い抜けることができるという事実です。
大衆適合性への道
しかし、ゾンビはサバイバル ホラーという別のジャンルでゲーム界に大きな進歩をもたらしました。初めてのアクションアドベンチャーアローン・イン・ザ・ダーク(1992) この作品は元々「クトゥルフの呼び声」と呼ばれる予定であり、HP ラヴクラフトの神話を大まかに使用しています。
古典的な『アローン・イン・ザ・ダーク』 (1992 年) は、サバイバル ホラー ジャンルの先駆けとなりました。彼は最も有名なゾンビ ゲーム シリーズであるバイオハザードに大きな影響を与えました。
プリレンダリングされた部屋と 3D オブジェクトの表現という点で当時としては革命的であった開発者 Infogrames は、その後のすべてのサバイバル ホラー ゲーム、特にバイオハザードのプロトタイプを作成しました。この冒険では、プレイヤーは私立探偵エドワード・カーンビー、または故ジェレミー・ハートウッドの姪であるエミリー・ハートウッドの役割を担い、彼の邸宅で起きたジェレミー・ハートウッドの謎の自殺事件を解決したいと考えています。
言うまでもなく、ゾンビは今やゲームに絶対に登場する必要があるほど有名です。足を引きずりながら動く肉食獣は、カプコンの古典的なゲームでのみ大衆にアピールできるようになりました。バイオハザード(1996年)プレイステーション用。
一見したところ、このゲームはアローン・イン・ザ・ダークシリーズに驚くほど似ていましたが、ここでもゲームの主人公はゾンビがうごめく放棄された邸宅に行き着きますが、ゲームの作成にとって重要な大きな違いがあります。 「現代のゾンビ」は重要であり、タイトルは明確でした。ゾンビの流行の発生の原因は魔法でも超常現象でもなく、科学的で合理的な思考に対応するウイルスです。
『バイオハザード』をプレイした人なら誰でも、この男をすぐには忘れないだろう。結局のところ、彼はゲームで最初に遭遇したゾンビでした。
アンブレラ社が軍事目的で開発したいわゆるT-ウイルスは、短期間で人間をゾンビに変える能力を持っています。しかし、犬などの他の生き物もバイオハザードの世界ではウイルスに感染しており、完全に新しいタイプのゾンビ(古典的な意味ではもはや純粋ではありません)を形成します。
パート4とパート5で、メーカーのカプコンは、敵はもはやゾンビではなく、むしろ寄生虫に感染した突然変異した人々であると具体的に指摘しましたが、それでもこれらの知的で迅速に行動する生き物が本質的に定義に一致するという事実は変わりませんでした。現代のゾンビ種の特徴(つまり、素早く賢く行動する)。そして今でも、バイオハザードといえばゾンビが真っ先に連想されるでしょう。
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