「40時間なんて大したことないよ!」 - オープンワールドのせいでビデオゲームが大きくなりすぎたのでしょうか?
ビデオ ゲームが好きで、さまざまなタイトルを試してみたい場合は、長い時間連れて行きます。私たちは映画、シリーズ、書籍、音楽に何時間も没頭することがありますが、ビデオ ゲームに関しては 100 時間以上プレイスルーすることも珍しくありません。これは、10 年間にわたってテレビで放送された米国のホームコメディ『フレンズ』の全 10 シーズンの放映時間にほぼ相当します。
パックマン アンド カンパニーはかつてアーケード マシンでのプレイ時間が短いように設計されていましたが、プレイ時間は数十年にわたって増加し続けています。最近では、特に 1 つのゲーム要素が過大なスコアを引き起こしました。オープンワールドに死ぬ。
終わりのない楽しみ
最後のコーナーまでエキサイティングなコンテンツで満たされた、巨大で自由にアクセスできる 3D ゲームの世界という約束は、GTA- の行標準機能現代の大ヒット作が登場しました。今日では、数平方キロメートルの土地を歩き回ったり、詳細に再現された大都市を駆け抜けたりできる冒険を提供できない人は、必要なレベルの注目を集めるために懸命に戦わなければなりません。このジャンルは現在、RPG、アクション アドベンチャー、シューティング ゲームなど、オープンワールドとしてはほとんど重要ではなくなりました。レーサー。
結局のところ、『メタルギア ソリッド 5 ファントム ペイン』にも愛に満ちたディテールが満載でした。
何十年もの間、より直線的なコンテンツに依存してきたフランチャイズでさえ、最終的には圧力に屈してしまいました。来たメタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットウェブサイトによるとどれくらい長く勝つか本編と番外編でまだ22時間弱、広大なアフガニスタンにいなければならないメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン平均して同じパフォーマンスの場合80時間以上投資される。そして誰がそうするのでしょうか?ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドプレイしたことのある人なら、ハイラルが何週間も私たちを占領できることを知っているので、その前作は実際にはそれほど小さくありませんスカイウォードソード簡単に置き去りにされる。
オープンワールドはもはや単なる野心的なプロジェクトではなく、過小評価すべきプロジェクトでもありますマーケティング手段これにより、直接的な遊び心のある付加価値がもたらされない場合でも、世界地図が成長し続けることが保証されます。オープン ゲームの世界が賢明に統合されているかどうかに関係なく、探索への衝動の背後にある基本的な考え方では、すべてのサイド タスク、クエストや収集品の収集を計画するのに多くの時間が必要です。
ハンネス・ロッソウ@Greenhouseaffect
ハンネスは、巨大なゲーム世界を戦い抜く時間がますます少なくなり、数え切れないほどの世界を運命に放棄しなければならなかったということを決して認めませんでした。刺激的なストーリーや優れたメカニズムが、副業の混乱に紛れて道に逸れてしまうことが何度もあります。場合によっては、もう少し小さく、短くすることも可能ではないでしょうか。
残念ながら、魅力的なオープンワールドを十分なアクティビティで満たす必要性は、開発者の創造性を正確に刺激するものではありません。いわゆる「」ユービーアイソフト公式」は、現在では、ほとんど変化のないタスクをこなす仕事にほとんど堕落している、過負荷なゲーム世界の象徴として立っていますが、この告発が正当であるかどうかに関係なく、明確な言葉を語っています。
世界を救う時間がない
この大規模なゲームの氾濫により、「大規模な」ビデオ ゲームへの期待が適応するようになりました。そして、Facebook上での推定再生時間についてのことが起こる可能性があります。ホライゾン:ゼロ・ドーン不平を言った:フルプライスのタイトルの 40 時間は何でもありません!実際的な観点から見ると、この非難は実際には理にかなっています。
『Uncharted 4: A Thief's End』は前作よりも大作ですが、プレイ時間は 15 ~ 20 時間で、ほとんどゲームの合間のタイトルです。
ビデオゲームなどの芸術作品に価格性能比を適用することには依然として問題があります。結局のところ、私たちは小説の価値をページ数で測ったり、映画の価値を長さで測ったりしません。しかし、70 ユーロで新しい AAA タイトルを購入するという高価な趣味では、「たくさんの遊び「自分のお金で買い物をするためです。もちろん、かろうじて管理できるゲームの世界は役に立ちます。私たちは、外国の世界で果てしなくやる気を起こさせる冒険をするというオープンワールドの約束はしばしば守られないことに気づき、そのとき私たちは価値のある品質ではなく、空の量にお金を払います」通常は遅すぎます。
私自身も、オープンワールドの誇大妄想の行き過ぎをますますはっきりと感じています。学生時代はJRPGが好きで、お小遣いを稼ぐために比較的長く楽しめましたが、3月になると一人で『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ホライゾン ゼロ ドーン』、ニーア オートマタ、マスエフェクト:アンドロメダそして毎日の仕事に絶望的に圧倒されています。にウィッチャー3: ワイルドハント興味はあるものの、まだ挑戦する勇気がありません。その確率が高すぎるので、後スタートエリアで15時間時間の都合でまた断念せざるを得ません。
GTA オンラインは何年も最新の状態であり、プレイヤーを手放すことはありません。
今は夏休み中より時間がありませんが、経済状況も良くなったので、もしゲームがあればもっとお金を使うでしょう。現実的な可能性これらすべてのタイトルを最後までプレイできるようになります。結局、お金の不足が時間の不足に変わったので、もう一度ゲームを決定する必要があります。
同様に、ユビキタスなオープンワールドにより、ゲームは数週間だけでなく、すぐに視聴者を維持することができます。何か月、あるいは何年にもわたって自分自身に縛られる。新しいリリースは依然として ウィッチャー 3 と競合していましたが、2015 年冬にはGTA V、その時点で2つのゲームは半年、さらには2年前であったにもかかわらず。なぜなら、よりエキサイティングなクエストや面白い状況をまだ提供しているゲーム世界を見つけたら、別のオープンワールドに切り替える必要がないからです。
オープンワールドには新しいアイデアが必要
オープンワールドのコンセプトがもたらした多くの問題にもかかわらず、その広さをどう活用するかを正確に知っている、考え抜かれたゲーム世界の魅力を否定することはできません。最初の数時間はザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンドそしてGTA: バイスシティ驚きに満ちていて、世界全体、あるいは都市全体を探索できるという考えに私は驚きました。しかし、オープンワールドはもはや新しいアイデアではなく、驚くべきものです少なくなる。
数年前には 100 時間のプレイ時間は非常に有望に思えましたが、今日では私にとってはさらに有望に思えます警告信号、実際のゲームは、マーケティング目的でゲーム体験を拡張するように設計された不必要なコンテンツの背後に隠れている可能性があるということです。もちろん、どのゲームでも可能な限りの範囲を提供することが許可されており、スカイリムで 300 時間プレイした後にメインミッションをゆっくり始めても大丈夫です。また、『Horizon: Zero Dawn』のようなゲームがストーリーを伝えるためにオープンワールドを使用している場合も、それは問題ありません。でももし世界が関係ない、確かにオープンである必要はありません。
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