Riot Vanguard は、ゲーム自体のアンチチートよりも Escape From Tarkov のチートをより正確に検出します
Escape From Tarkov は深刻なチーター危機を経験していますが、別のゲームのアンチチート機能が自分のチーターを検出するのに優れていることを知れば、それほど驚くべきことではありません。
タルコフからの脱出からバトルステート ゲームこれはハードコアな抽出シューティングゲームです。つまり、見つけた戦利品と一緒にマップから抽出することに失敗した場合、運んでいるものすべてを失う可能性があります。
このコンセプトは諸刃の剣であり、最終的には「ドロップイン、略奪、殺害、抽出」プロセス全体で驚くべきアドレナリンラッシュと無数のドーパミンヒットを生み出す高い賭け金を生み出しますが、すべてを失ったときは非常に気分が悪いものでもあります死に際して。
詐欺師のせいでそれを失った場合はさらに気分が悪くなります。残念ながら、このようなことはゲーム内であまりにも頻繁に起こるので、それがさらに不快な理由です。大切にする'のアンチチートは、ゲーム自体の BattlEye よりも Escape From Tarkov のチーターを特定するのに優れています。
BattlEye の欠点に関する驚くべき発見は、やや間接的に放映されました。それはすべて、タルコフのチーターの世界への g0at の調査旅行から始まりました。その調査では、何人のレイドにチーターがいるかを把握するために 125 件のレイドでチートを使用しました。
彼の発見は、今や有名になったビデオ「The Wiggle That Killed Tarkov」で公開されました。このビデオは、詐欺師がレイド中にお互いを特定しチームを組むために使用する秘密の握手を指します。
最終的に、g0at は襲撃の約 60% に不正行為者が含まれていると推定しました。これはすでに恐ろしい統計ですが、さらに悪いことに、彼は魔女狩りを始めたくなかったので、その数は低いか保守的であると見なされることが多いです。ビデオを見た、またはゲーム内で同様の行為を目撃した他の人によるものです。
その直後、コンテンツ作成者はフォローアップビデオ「Am I Banned」をアップロードし、他のチーターを暴露するためにチートを使用したアカウントが実際にBANされたと説明した。結局のところ、g0at はチートの UI を表示しながらアカウント情報を含む公開ビデオをアップロードしており、それは彼が期待していた結果です。
彼が予期していなかったのは、ゲーム自体のアンチチートが検出できなかったにもかかわらず、Valorant のアンチチートが Escape From Tarkov のチートを検出できることを発見したことです。
問題のチートをインストールすると、ValorantのアンチチートであるRiot Vanguardを含む一連のソフトウェアを完全にアンインストールするようユーザーに求められた。これは、Vanguard が BattlEye では検出できなかった Escape From Tarkov のチートを検出できることを明確に示していました。
BattlEye がそれを検出できなかったとだけ言うのは大胆な主張のように聞こえるかもしれませんが、使用されたチート g0at は2年間も検出されずにいた、チートメーカーは彼らが持っていたと主張しています同時ユーザー数 4,000いつかオンラインに。はい、これは 4,000 人のチーターが 1 つのチートメーカーのソフトウェアを同時に使用していることを意味します。つまり、ユーザーの総数は実際にはもっと多いことになります。
このような一連の出来事は、侵入的なアンチチートが唯一の実行可能な解決策であることを示しており、現代の FPS ゲームのかなり悲しい状況を描いています。 Riot Vanguard はこれまでのところ素晴らしい仕事をしており、Valorant プレイヤーは概してチートのない環境を楽しんでいます。
コインの裏を返せば、Vanguard を使用すると、PC が攻撃にさらされることになり、企業がその PC に対して悪意のある行為をしないと信頼していることになります。
これらのことを念頭に置くと、FPS プレーヤーには勝ち目のない状況が残され、唯一の選択肢は、一部の nincompoop が違法なソフトウェアにお金を払ったという理由だけで、コンピューターを暴露するか、お気に入りのゲームに費やした数え切れない時間を失うかのどちらかです。
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